Trampa - Nivel 1

Como acción, puedes gastar 1 unidades de chatarra para crear una trampa improvisada.
Nivel 10, abjuración

Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Prerrequisito: Objeto de Chatarra - Nivel 2
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Como acción, puedes gastar 1 unidades de chatarra para crear una trampa improvisada. Puedes colocar una trampa en una casilla adyacente que activa un ataque cuando una criatura pasa por ella. Al activarse, la criatura debe realizar una Salvación de Destreza (CD12) o recibir 1d8 de daño perforante y ver su velocidad reducida 10 pies. Dura hasta 8 horas o hasta ser activada.
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