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La Luz Imperecedera
Libro de Muchas Cosas
Brujo
Tu patrón no es una entidad concreta, sino la energía
que irradia del Plano Positivo. Tu pacto te permite
experimentar un mínimo contacto con la sustancia vital
pura que alimenta al multiverso. Un poco más, y serías
incinerado por su energía instantáneamente.
El contacto con el Plano Positivo provoca cambios
sutiles a tus comportamientos y creencias. Estás
motivado a traer luz a lugares oscuros, aniquilar
criaturas no-muertas, y proteger todas las cosas
vivientes. Al mismo tiempo, anhelas la luz y la oscuridad
total te parece una experiencia sofocante parecida a
ahogarte.

La Reina Cuervo
Libro de Muchas Cosas
Brujo
Tu patrón es la Reina Cuervo, un ser misterioso que gobierna en el Páramo Sombrío en un palacio de hielo en lo profundo de ese reino temible. La Reina Cuervo vigila el mundo, anticipando la muerte de cada criatura y asegurándose de que cumple su final en el tiempo y lugar establecidos. Como gobernante del Páramo Sombrío, ella mora en un decadente, reflejo oscuro del mundo. Su capacidad para llegar al mundo es limitada. Por eso ella utiliza a sus a brujos mortales para hacer cumplir su voluntad. Los brujos jurados a la Reina Cuervo reciben visiones y susurros de ella en sus sueños, enviándolos en misiones y advirtiéndoles de peligros inminentes.
Se espera que los seguidores de la Reina Cuervo sirvan su voluntad en el mundo. Ella se preocupa de asegurarse de que los que están destinados a morir lo hagan de la forma esperada, y pide a sus agentes que derroten a aquellos que buscan engañar a la muerte a través de no muertos u otras imitaciones de la inmortalidad. Ella odia a los no-muertos inteligentes y espera que sus seguidores los destruyan, mientras que a sus ojos los muertos vivientes sin sentido como esqueletos y zombis son poco más que autómatas.

Matamonstruos
Libro de Muchas Cosas
Explorador
Los exploradores del conclave de matamonstruos buscan
vampiros, dragones, fatas malvadas, demonios y otras
poderosas amenazas mágicas. Entrenados en una variedad
de técnicas tanto arcanas como divinas para vencer tales
monstruos, los matamonstruos son expertos en desterrar y
destruir poderosos enemigos.

Mente Aberrante
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Hechicero
Una influencia alienígena ha envuelto sus tentáculos a tu
alrededor, deformándote tanto en cuerpo como en mente.
Tal vez una astilla mental alojada en tu psique después de
que sufrieras la dominación de un Aboleth. Tal vez naciste en
algún lugar contaminado por el Reino Lejano, una mancha
que te cambió para siempre. O tal vez los Desuellamentes te
secuestraron, sometiéndote al proceso de pesadilla de la
ceremorfosis, pero la transformación falló y te dejó alterado.

Mirmidón
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Guerrero
El mirmidón es un infante, con un amplio entrenamiento marcial. Experto en el campo de batalla. Esta acostumbrado a combatir en formación con otros soldados. Esto le proporciona ventajas a la hora de proteger aliados y controlar el campo de batalla.

Orden de los Licanos
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Cazador de Brujas
La Orden de los Licanos es una orgullosa orden de cazadores de sangre que se someten a 'La Domesticación', un acto ceremonial de licantropía por parte de un miembro de alto rango. Estos cazadores luego usan sus habilidades para aprovechar el poder del monstruo que albergan sin perderse en él. A través del perfeccionamiento intenso de la propia fuerza de voluntad, combinada con los secretos de los rituales de magia de sangre de la orden, los miembros aprenden a controlar y liberar su forma híbrida durante cortos períodos de tiempo. La destreza física mejorada, la resistencia antinatural y las garras afiladas hacen de estos guerreros un enemigo terrible para cualquier mal que se cruce en su camino. Sin embargo, ningún entrenamiento es perfecto, y sin cuidado y enfoque completo, incluso los mejores cazadores de sangre pueden perderse temporalmente en la sed de sangre.

Orden del Alma Profana [WIP]
Libro de Muchas Cosas
Cazador de Brujas
Hace largo tiempo, una maldad demoníaca llegó al poder masacrando con tal crueldad que quebró las mentes de muchos de los cazadores de brujas que fueron testigos. Unos pocos valientes, y posiblemente locos, cazadores de brujas vieron que tal depravación solo podía ser combatida si la comprendías, la abrazabas, y la usabas contra ella. Estos pocos contactaron y forjaron pactos con males menores, entidades hambrientas de una alianza con mortales, alimentándose de su arrogancia.
Usando su recién hallada habilidad mágica, derrocaron al terrible demonio a un gran coste personal. Comprendiendo el poder potencial, y la carga, de los tratos oscuros y brujería adquirida, iniciaron una nueva secta de cazadores de brujas. Así comenzó la Orden del Alma Profana.

Orden del Asesino de Fantasmas
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Cazador de Brujas
La Orden del Asesino de Fantasmas es la más antigua y la más ‘pura’ de las órdenes, teniendo sus raíces en prácticas divinas y creadas específicamente para limpiar los reinos del azote de la no muerte. Los Asesinos de Fantasmas buscan y estudian el momento de la muerte, obsesionándose con el misterio de la transición. Algunos permanecerán sentados junto a los enfermos terminales para ser testigos cercanos de su fallecimiento, mientras otros irán tan lejos como para tener deliberadamente experiencias cercanas a la muerte, permitiéndoles afinar sus sentidos a los reinos etéreos del más allá.

Orden del Mutante
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Cazador de Brujas
El proceso de consumir la Perdición del Cazador es una experiencia dolorosa, traumática y a menudo fatal. Aquellos que sobreviven se encuentran irrevocablemente cambiados y mejorados. Algunos encuentran esta experiencia exaltante, abrazando la habilidad para alterar su propio cuerpo y características a través de la alquimia.
En el transcurso de generaciones de experimentación, una orden escindida de cazadores de brujas comenzó a emerger, una que se centraba en elaborar elixires tóxicos para modificar sus capacidades de combate, y a lo largo del tiempo convertirse en algo más que humanos. Se llamaron a sí mismos la Orden del Mutante.

Pistolero
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Guerrero
La mayoría de los guerreros y especialistas en combate pasan
sus años perfeccionando las artes clásicas de la espada, el tiro con arco o las tácticas de armas de asta. Ya sea duelista o infantería, las armas marciales aparentemente se perfeccionaron hace mucho tiempo, y el verdadero desafío es dominarlas.
Sin embargo, algunas mentes no podían parar con la innovación de la ballesta. La experimentación con componentes alquímicos y metales raros ha revelado los secretos de la fuerza explosiva controlada. Los pocos que sobreviven a estas pruebas de ingenio pueden convertirse en los primeros en crear y manejar hábilmente las primeras armas de fuego.
Este arquetipo se centra en la capacidad de diseñar, crear y utilizar poderosos,
pero peligrosas armas a distancia. A través de la innovación creativa y el objetivo inmaculado, te conviertes en una fuerza lejana de muerte en el campo de batalla. Sin embargo, al no ser una ciencia perfecta, las armas de fuego conllevan una inestabilidad inherente que ocasionalmente puede dejarlo sin un medio funcional de ataque. Este es el peligro de las nuevas tecnologías no probadas en un mundo donde las energías arcanas que gobiernan los elementos están siempre presentes.
Si este camino de pólvora, fuego y metal te llama, mantén tu ingenio sobre ti, mantén tus convicciones como luchador y deja que la habilidad se encuentre con la suerte para guiar tus balas hacia la verdad.

Pugilista
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Guerrero
El arquetipo Pugilista es un luchador que prefiere usar sus puños para resolver disputas. Sin embargo, más que golpear, el Pugilista puede emplear otras técnicas desarmadas, como la lucha libre, con gran efectividad. A diferencia de la precisión refinada de las artes marciales de un monje, el estilo de lucha desarmado de un Pugilista se basa en la fuerza, la resistencia y la determinación. No tiene el elemento espiritual del combate desarmado del monje. Lo que le falta de gracia, sin embargo, lo compensa con una eficiencia brutal. Aunque los Pugilistas todavía son luchadores armados capaces, lo ven como una habilidad importante para poder luchar sin el beneficio de las armas.

Tirador de Primera
Libro de Muchas Cosas
Guerrero
El Tirador de Primera es un maestro del combate a distancia.
Un excelente francotirador y batidor con ojo de águila, este
guerrero es un peligroso enemigo que puede derrotar una
entera banda de guerra siempre que sean mantenidos a
distancia.