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Cambiante
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Los cambiantes pueden cambiar sus formas con un pensamiento. Muchos utilizan este don como forma de expresión artística y emocional. También es una herramienta invaluable para estafadores, espías y aquellos que desean engañar. Esto lleva a muchas personas a tratar a los cambiantes con sospecha.
+2 Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia y Carisma y Competencia: dos habilidades a escoger entre Engañar, Interpretación, Intimidar, Perspicacia y Persuasión
Firbolg
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Primos lejanos de los gigantes, los primeros firbolgs vagaban por los bosques primitivos, y la magia de esos bosques se entrelazaba con las almas de los firbolgs. Siglos después, esa magia todavía resuena dentro de un firbolg, incluso uno que nunca ha vivido bajo las ramas de un gran bosque.
+2 Fuerza, +1 Sabiduría y Conjuro conocido: Detectar magia, Disfrazarse y Paso brumoso
Forjado
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Los forjados son una raza artificial de construcciones vivientes que se originaron para luchar. Los forjados son constructos sensibles y tienen libre albedrío.
+1 Constitución
Giff
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Giff (A veces llamado "Hippofolk") son una raza humanoide de otra esfera de cristal conocida como mercenarios entre los pueblos espaciales de Realmspace.
+2 Fuerza y +1 Inteligencia
Githyanki
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Los brutales githyanki son entrenados desde su nacimiento como guerreros.
+2 Fuerza, +1 Inteligencia, Conjuro conocido: Mano de mago, Conjuro conocido: Salto a nivel 3 y Conjuro conocido: Paso brumoso a nivel 5
Githzerai
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En sus fortalezas dentro del Limbo, los githzerai afinan sus mentes hasta el filo de una navaja.
+2 Sabiduría, +1 Inteligencia, Conjuro conocido: Mano de mago, Conjuro conocido: Escudo a nivel 3 y Conjuro conocido: Detectar pensamientos a nivel 5
Hada
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Los Parajes Feéricos albergan criaturas mágicas como las hadas, seres diminutos con alas de insecto y rasgos únicos. Originalmente hablaban elfo, goblin o silvano, pero aprendieron el común por contacto humano. Su magia refleja la esencia del lugar y cada hada posee una característica singular.
Conjuro conocido: Saber druídico (2024) a nivel 1, Conjuro conocido: Agrandar/reducir (2024) a nivel 5 y Conjuro conocido: Fuego feérico (2024) a nivel 3
Hadozee
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Hadozee, también conocidos como "monos de cubierta" o "monos de cubierta alados", eran humanoides simiescos con patagia distintiva que eran conocidos por ser maestros marineros y famosos por sus habilidades de navegación y su amor por sus barcos y el mar.
+2 Destreza y +1 Constitución
Liebrén
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Los harengon son bípedos, con las características patas largas de los conejos a los que se parecen y pelaje en una variedad de colores. Comparten los agudos sentidos y las poderosas piernas de las criaturas leporinas y están llenos de energía, como un resorte al que se le da cuerda.
+1 Sabiduría, +Bonificación de competencia (Competencia) en tus tiradas de Iniciativa, Competencia: Percepción y +2 Destreza
Linaje Dampiro
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Situados entre los mundos de los vivos y los muertos, los dhampirs mantienen su control sobre la vida, pero son puestos a prueba sin cesar por hambres despiadadas.
+1 a tres características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
Linaje Hexblood
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Un trato con una bruja u otras fuerzas espeluznantes transformó a tu personaje en un ser mágico.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales y Conjuro conocido: Mensaje, Disfrazarse, Maleficio y Ojo arcano
Linaje Renacido
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La muerte no siempre es el final. Los renacidos ejemplifican esto, siendo individuos que han muerto pero, de alguna manera, todavía viven.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
Plasmoide
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Los plasmoides son seres amorfos que pueden alterar su forma a voluntad. Los estudiosos teorizan que pueden haberse desarrollado a partir de amebas y que de alguna manera están relacionados con los diversos tipos de lodos, limos y gelatina.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Thri-Kreen
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Los Thri-kreen son carnívoros, cazan muchas criaturas, pero son especialmente aficionados a la carne de los Elfos. Ellos encuentran el olor de feromonas lanzado por los elfos cuando se están ejecutando o están asustados como algo delicioso.
+1 Fuerza y +2 Destreza
Tortle
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Los tortugas tienen un dicho: "Llevamos nuestras casas a la espalda". Esta gente tortuga vive en muchos mundos, a lo largo de vías fluviales y al otro lado del mar. Las tortugas no tienen una historia de cómo fueron creadas, pero tienen la sensación de estar conectadas místicamente al mundo natural.
+2 Fuerza, +1 Sabiduría, Competencia: a escoger entre Medicina, Naturaleza, Percepción, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales y +17 Clase de armadura