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Forjado

Los forjados fueron construidos para luchar en la Última Guerra. Mientras que los primeros forjados eran autómatas sin sentido, la Casa Cannith dedicó grandes recursos a mejorar a estos soldados de acero. Un avance inesperado produjo soldados inteligentes, dando lugar a lo que algunos han aceptado a regañadientes como una nueva especie. Los forjados están hechos de madera y metal, pero pueden sentir dolor y emoción. Construidos como armas, ahora deben encontrar un propósito más allá de la guerra. Un forjado puede ser un aliado firme, un asesino sin corazón o un visionario en busca de significado.

Los forjados por la guerra se forman a partir de una mezcla de materiales orgánicos e inorgánicos. Cordones en forma de raíces infundidos con fluidos alquímicos les sirven como músculos, envueltos alrededor de una estructura de acero, madera oscura o piedra. Las placas blindadas forman una capa exterior protectora y refuerzan las uniones. Los forjados por la guerra comparten un diseño facial común, con una mandíbula articulada y ojos de cristal incrustados debajo de un arco superciliar reforzado. Más allá de estos elementos comunes del diseño de los forjados, los materiales precisos y la construcción de un forjado varían según el propósito para el que fue diseñado. Aunque fueron fabricados, los forjados son humanoides vivos. El descanso, la magia curativa y la habilidad Medicina brindan a los forjados los mismos beneficios que a otros humanoides.

Los forjados fueron construidos para servir y luchar. Durante la mayor parte de su existencia, los forjados tuvieron una función claramente definida y se les animaba a centrarse exclusivamente en esa función. El Tratado de Thronehold les dio libertad, pero muchos todavía luchan por encontrar un lugar en el mundo de la posguerra y por relacionarse con las criaturas que los crearon. El típico forjado muestra poca emoción. Muchos forjados abrazan un propósito concreto (como proteger a sus aliados, completar un contrato o explorar una tierra) y abrazan esta tarea como alguna vez lo hicieron en la guerra. Sin embargo, hay forjados que disfrutan explorando sus sentimientos, su libertad y sus relaciones con los demás. La mayoría de los forjados no tienen ningún interés en la religión, pero algunos abrazan la fe y el misticismo, buscando un propósito superior y un significado más profundo.

El típico forjado tiene una forma corporal asexuada. Algunos forjados ignoran por completo el concepto de género, mientras que otros adoptan una identidad de género.

Cuanto más desarrolla su individualidad un forjado, más probable es que modifique su cuerpo y busque un artífice que personalice el aspecto de su rostro, extremidades y armaduras.

Los forjados a menudo muestran uno o dos rasgos de personalidad extraños, dado lo nuevos que son en el mundo. La tabla de peculiaridades de Warforged contiene ejemplos de peculiaridades.

d-8. Peculiaridades.

  1. Analizas, en voz alta, la amenaza potencial que representa cada criatura que encuentras.

  2. A menudo interpretas mal las señales emocionales.

  3. Eres ferozmente protector con tus amigos.

  4. Intentas aplicar la disciplina de tiempos de guerra a cada situación.

  5. No sabes cómo filtrar tus sentimientos y eres propenso a sufrir arrebatos emocionales dramáticos.

  6. No entiendes la ropa más allá de su utilidad y asumes que denota la función de una persona.

  7. Estás obsesionado con tu apariencia y te pules y pules constantemente.

  8. La guerra es lo único que tiene sentido para ti y siempre estás buscando pelea.

  Origen: Manuales de Settings

Rasgos raciales Forjado

Tu personaje Forjado tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Resiliencia forjada por la guerra. Fuiste creado para tener una fortaleza notable, representada por los siguientes beneficios:

Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra el envenenamiento y tienes resistencia al daño por veneno.

Eres inmune a las enfermedades.

No es necesario comer, beber ni respirar.

No necesitas dormir y no sufres los efectos del agotamiento por falta de descanso, y la magia no puede hacerte dormir.

  Descanso del centinela. Cuando toma un descanso prolongado, debe pasar al menos seis horas en un estado inactivo e inmóvil, en lugar de dormir. En este estado, pareces inerte, pero no te deja inconsciente y puedes ver y oír con normalidad.

  Protección integrada. Tu cuerpo tiene capas protectoras incorporadas, que determinan tu clase de armadura. No obtienes ningún beneficio por usar armadura, pero si usas un escudo, aplicas su bonificación de forma normal.

Puedes alterar tu cuerpo para entrar en diferentes modos defensivos y elegir entre Sin Armadura (11 AC + Destreza), Armadura Media (13 AC + Destreza (Máximo 2)) o Armadura Pesada (16 AC, desventaja en Destreza (Sigilo)) cada vez que terminas un descanso largo

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común.

  Modificadores. Los personajes Forjado obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Constitución
Medium
Crear personaje Forjado