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NPC: Rath Modar

Humanoide Mediano, Caótico malvado

Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13 (16) ((armadura de mago))
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 71 (11d8+22)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 18 (+4) 14 (+2) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Int +7, Sab +5
Habilidades: Arcanos +7, Engañar +3, Perspicacia +5, Sigilo +6
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Común, dracónido, infernal, primordial, thayan
Resistencias al daño: Fuego (si sostiene el bastón de fuego)

Rasgos

  Equipo Especial: Bastón de fuego. Bastón de fuego El bastón tiene 10 cargas. Mientras se sostenga este bastón, se puede usar una acción para lanzar uno de los siguientes conjuros, usando tu CD salvación de conjuros:

El bastón recupera 1d6 + 4 cargas gastadas cada día al amanecer.

Si se gasta la última carga del bastón, tira 1d20. Con un 1, el bastón se ennegrece, desmorona en cenizas y queda destruido.

  Equipo Especial: 3 Pergaminos. - Puerta dimensional (1 carga)

  Lanzamiento de conjuros (INTeligencia). Azbara es lanzador de conjuros de nivel 11 que utiliza la Inteligencia como su capacidad de lanzamiento de conjuros (salvación de conjuros CD 15, +7 al ataque con ataques de conjuros).

Trucos: Descarga de fuego, Ilusión menor, Prestidigitación, Agarre electrizante

Conjuros preparados:

Nivel 1 (4 espacios): Rociada de color, Proyectil mágico, Orbe cromático, Armadura de maga

Nivel 2 (3 espacios): Detectar pensamientos, Fuerza Fantasmal, Imagen múltiple

Nivel 3 (3 espacios): Bola de fuego, Contrahechizo, Imagen mayor

Nivel 4 (3 espacios): Confusión, Invisibilidad mejorada

Nivel 5 (2 espacios): Engañar, Apariencia

Nivel 6 (1 espacios): Globo de invulnerabilidad

Acciones

  Bastón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas. Un objetivo. Impacto: 3 (1D6) puntos de daño contundente, o 4 (1D8) puntos de daño contundente cuando se utiliza con las dos manos.

Reacciones

  Duplicado ilusorio (se recupera tras descanso corto o largo). Cuando es objetivo del ataque de una criatura que puede ver, puede crear un duplicado ilusorio que se interpone en el ataque provocando un fallo automático y la ilusión se disipa.

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