NPC: Rath Modar

Humanoide Mediano, Caótico malvado
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13 (16) ((armadura de mago))
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 71 (11d8+22)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 16 (+3) | 14 (+2) | 18 (+4) | 14 (+2) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Int +7, Sab +5
Habilidades: Arcanos +7, Engañar +3, Perspicacia +5, Sigilo +6
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Común, dracónido, infernal, primordial, thayan
Resistencias al daño: Fuego (si sostiene el bastón de fuego)
Rasgos
Equipo Especial: Bastón de fuego. Bastón de fuego El bastón tiene 10 cargas. Mientras se sostenga este bastón, se puede usar una acción para lanzar uno de los siguientes conjuros, usando tu CD salvación de conjuros:
Manos ardientes (1 carga)
Bola de fuego (3 cargas)
Muro de fuego (4 cargas)
El bastón recupera 1d6 + 4 cargas gastadas cada día al amanecer.
Si se gasta la última carga del bastón, tira 1d20. Con un 1, el bastón se ennegrece, desmorona en cenizas y queda destruido.
Equipo Especial: 3 Pergaminos. - Puerta dimensional (1 carga)
Bola de fuego (3 cargas)
Lanzamiento de conjuros (INTeligencia). Azbara es lanzador de conjuros de nivel 11 que utiliza la Inteligencia como su capacidad de lanzamiento de conjuros (salvación de conjuros CD 15, +7 al ataque con ataques de conjuros).
Trucos: Descarga de fuego, Ilusión menor, Prestidigitación, Agarre electrizante
Conjuros preparados:
Nivel 1 (4 espacios): Rociada de color, Proyectil mágico, Orbe cromático, Armadura de maga
Nivel 2 (3 espacios): Detectar pensamientos, Fuerza Fantasmal, Imagen múltiple
Nivel 3 (3 espacios): Bola de fuego, Contrahechizo, Imagen mayor
Nivel 4 (3 espacios): Confusión, Invisibilidad mejorada
Nivel 5 (2 espacios): Engañar, Apariencia
Nivel 6 (1 espacios): Globo de invulnerabilidad
Acciones
Bastón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies. Un objetivo. Impacto: 3 (1D6) puntos de daño contundente, o 4 (1D8) puntos de daño contundente cuando se utiliza con las dos manos.
Reacciones
Duplicado ilusorio (se recupera tras descanso corto o largo). Cuando es objetivo del ataque de una criatura que puede ver, puede crear un duplicado ilusorio que se interpone en el ataque provocando un fallo automático y la ilusión se disipa.