Simulacro de Zorhanna

Simulacro de Zorhanna

Constructo Mediano, Neutral malvado

Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (15 con Armadura de mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 99 (18d8+18)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 20 (+5) 15 (+2) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Int +9, Sab +6
Habilidades: Arcanos +13, Historia +13
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Común, Dracónido, Élfico, Gnómico o Silvano cuando pretende ser Zorhanna. Habla Profunda cuando está enfadado o frustrado.
Resistencias al daño: Daño de conjuros; contundente, perforante y cortante no mágicos (por Piel de piedra)

Rasgos

  Resistencia mágica. El simulacro tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Lanzamiento de conjuros. El simulacro es un lanzador de conjuros de nivel 18. Su característica para lanzar conjuros es Inteligencia (salvación de conjuro CD 17, +9 al ataque con ataques de conjuro). El simulacro puede lanzar Disfrazarse e Invisibilidad a voluntad y tiene los siguientes conjuros de mago preparados:

* El simulacro se lanza estos conjuros sobre sí mismo antes del combate.

  Simulacro. El simulacro no puede recuperar espacios para conjuros gastados ni utilizar las propiedades del fragmento solitario del collar. (El fragmento solitario está actualmente en sintonía con la entidad del Reino Lejano atrapada en su interior). Si el simulacro cae a 0 puntos de vida, se convierte en nieve y se derrite, y el fragmento solitario del collar se teletransporta a la caja fuerte en la torre de la bóveda de Zorhanna.

Acciones

  Daga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +6 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o 20/60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) puntos de daño perforante.

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Acciones