Simulacro de Zorhanna
Constructo Mediano, Neutral malvado
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (15 con Armadura de mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 99 (18d8+18)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 20 (+5) | 15 (+2) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Int +9, Sab +6
Habilidades: Arcanos +13, Historia +13
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Común, Dracónido, Élfico, Gnómico o Silvano cuando pretende ser Zorhanna. Habla Profunda cuando está enfadado o frustrado.
Resistencias al daño: Daño de conjuros; contundente, perforante y cortante no mágicos (por Piel de piedra)
Rasgos
Resistencia mágica. El simulacro tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Lanzamiento de conjuros. El simulacro es un lanzador de conjuros de nivel 18. Su característica para lanzar conjuros es Inteligencia (salvación de conjuro CD 17, +9 al ataque con ataques de conjuro). El simulacro puede lanzar Disfrazarse e Invisibilidad a voluntad y tiene los siguientes conjuros de mago preparados:
- Trucos (a voluntad): Descarga de fuego, Luz, Mano de mago, Prestidigitación, Agarre electrizante
- Nivel 1 (4 espacios): Detectar magia, Identificar, Armadura de mago*, Proyectil mágico
- Nivel 2 (3 espacios): Detectar pensamientos, Imagen múltiple, Paso brumoso
- Nivel 3 (3 espacios): Contrahechizo, Volar, Bola de fuego
- Nivel 4 (3 espacios): Destierro, Escudo de fuego, Piel pétrea*
- Nivel 5 (3 espacios): Cono de frío, Escudriñar, Muro de fuerza
- Nivel 6 (1 espacio): Globo de invulnerabilidad
- Nivel 7 (1 espacio): Teletransporte
- Nivel 8 (1 espacio): Mente en blanco
- Nivel 9 (1 espacio): Parar el tiempo
* El simulacro se lanza estos conjuros sobre sí mismo antes del combate.
Simulacro. El simulacro no puede recuperar espacios para conjuros gastados ni utilizar las propiedades del fragmento solitario del collar. (El fragmento solitario está actualmente en sintonía con la entidad del Reino Lejano atrapada en su interior). Si el simulacro cae a 0 puntos de vida, se convierte en nieve y se derrite, y el fragmento solitario del collar se teletransporta a la caja fuerte en la torre de la bóveda de Zorhanna.
Acciones
Daga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +6 al ataque, alcance 5 pies o 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) puntos de daño perforante.