Totems invocados

Origen: Leyendas de Azralik
Clase: Invocador
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Te has dedicado a aprender de unos escritos antiguos invocando a criaturas in imaginables que casualmente es como te las imaginas, tomando el aspecto que quieras y hablando los idiomas que tus hablas.

Tus criaturas invocadas mediante este rasgo son como si fueran una extensión de tu cuerpo, puedes hablar a través de tus invocaciones, también compartes visión con esta, si posees visión ciega, mágica, visión en la oscuridad o verdadera. Además, tus invocaciones pueden atacar, el bonificador de ataque es = tu bonificador de competencia + tu bonificador de carisma. Tus invocaciones son competentes con armas con las que tu seas competente y hacen el daño de dicha arma. Si tus invocaciones hacen ataques desarmados golpean con el mismo bonificador de ataque antes mencionado (tu bonificador de competencia + tu bonificador de carisma). El daño de tu ataque desarmado con invocaciones es igual a como figura la tabla de “categorías de totems”. El daño de tus invocaciones lo decides tu al momento de invocarlas, puedes elegir entre perforante, cortante y contundente. Además, tus invocaciones tienes sus acciones normales como cualquier otra criatura, los pies de movimiento de tus invocaciones son igual a tus pies de movimiento actuales. Tus invocaciones son inmunes a ser asustadas y hechizadas. Tus invocaciones van automáticamente después de ti en el orden de iniciativa, además, aunque caigas a 0 puntos de golpe tus invocaciones siguen activas actuando como si fueran otro cuerpo para tu conciencia, pero si Mueres definitivamente tus invocaciones desaparecen automáticamente. Tus invocaciones se consideran tipo de criatura Cieno. Los totems duran activos hasta un descanso prolongado, seguidamente recuperas todos tus usos de "nexos de invocacion".