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Categorías de totems
Leyendas de Azralik
invocaciones tienen sus propias categorías, y a medida que te vas fortaleciendo ellas también lo hacen.
A nivel 1 como accion puedes gastar un uso de "nexo de invocacion" para invocar un totem de categoria 1 y tienes usos de "nexos de invocacion" igual a la mitad de tu nivel +1. Pero solo puedes...
Competencias
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Al comenzar con esta como tu clase inicial, obtienes las siguientes competencias
Dedicación a lo Sobrenatural
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Tu vida ha estado dedicada al estudio de los planos y a la perfección de los rituales de invocación, dejando de lado el entrenamiento marcial convencional. Has aprendido a canalizar tu fuerza de voluntad y presencia mágica directamente en la ofensiva de tus invocaciones, pero a costa de tu precisión
Totems invocados
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Te has dedicado a aprender de unos escritos antiguos invocando a criaturas in imaginables que casualmente es como te las imaginas, tomando el aspecto que quieras y hablando los idiomas que tus hablas.
Tus criaturas invocadas mediante este rasgo son como si fueran una extensión de tu cuerpo, pue...
intervención
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Nivel 2
A nivel 2 como reacción cuando seas impactado por una tirada de ataque y en un radio de 5 pies tuyos este tu invocacion puedes hacer que dicha invocación reciba todo el daño por ti.
Totems todo terreno
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Nivel 3
A partir del nivel 3 cuando invocas a un totem puedes elegir entre que tenga velocidad de vuelo, trepando y nadando igual a tus pies de velocidad. Solo puedes ponerle 1 de estas caracteristicas a un totem y no pueden repetirse en los que ya esten activos.
Mejora de característica
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una característica de tu elección en 2 o dos características en 1. Como siempre, no puedes aumentar la puntuación de una característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque adicional de invocaciónes
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Nivel 5
Tus invocaciones pueden atacar dos veces en lugar de una cuando realializan una acción de ataque durante su turno.
Impactos arcanos
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Nivel 6
A partir del nivel 6 Ahora puedes elegir que los ataques desarmados de tus hagan daño entre perforante magico, cortante magico, contundente magico o por fuerza. Esto se decide al momento de ser invocada.
Eco de la Creación
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Nivel 7
A nivel 7 Como accion alteras y reescribes los patrones magicos de tus totems, lo que te permite restaurar sus PG En una cantidad = tu nivel de invocador +modficador de carisma + bonificador de competencia. Puedes hacer esto una cantidad de veces = a tu bonificador de carisma. Recuperas los usos ...
Cambio controlado
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Nivel 11
A nivel 11 como accion adicional has aprendido a entender parte de tu entorno e identificar donde estan paradas tus invocaciones. Ahora modificando su flujo de magia con el tuyo puedes cambiar de lugar con una invocación en un alcance de 30 pies dentro de combate y 400 pies cuando todavia no dict...
Monstruo indomable
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Nivel 18
A nivel 18 cuando una de tus invocaciones falla una tirada de salvacion como reacción puedes gastar 1 "nexo de invocación" para que esta invocación saque un poder incontrolable y decida tener exito en esta.
Puedes hacer esto una vez por descanso largo.
Mi ejercito
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Nivel 20
A nivel 20 has aprendido la manipulación de criaturas tan perfectamente que descubriste el secreto de tu poder. Cuando tiras iniciativa tira un 1d8 y recuperas "nexos de invocación" igual al resultado.