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Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Enormes púas de hueso brotan desde el suelo bajo hasta cuatro criaturas de tu elección que estén visibles dentro del alcance. Cada criatura debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Si falla, recibe 3d10 de daño perforante y es empalada por la púa, quedando inmovilizada y sostenida a 5 pies...

Nv. 8
Nv. 8
Transmutación
1 acción
Concentración 10 minutos
120 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S
Aumentas drásticamente la fuerza de gravedad en un cilindro de 30 pies de radio y 300 pies de altura, centrado en un punto del suelo dentro del alcance. Las criaturas en esta área quedan tumbadas y no pueden perder esta condición mientras estén allí. Una criatura que entre en el área por primera ...

Nv. 6
Nv. 6
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Golpeas el suelo con la palma de la mano, provocando que broten columnas de relámpagos bajo tus enemigos. El área de relámpagos consta de hasta siete cubos de 5 pies de lado, que puedes colocar como desees. Cada cubo debe tener al menos una cara adyacente a la de otro cubo(Digamos una tuberia con...

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 reacción
Instantáneo
Personal
V, S
Abjuración · 1 reacción · Instantáneo · V, S
Generas una barrera de fémures alargados que te protege. Reduces el daño recibido en 1d12 y, si el enemigo atacante se encuentra a menos de 10 pies de ti, la barrera ósea explota, infligiéndole daño cortante igual a la cantidad reducida.
En niveles superiores. Al lanzar este conjuro usando una...

Nv. 4
Nv. 4
Ilusión
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Ilusión · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Creas mágicamente la aterradora ilusión de que todos tus huesos se rompen y tu cuerpo se dobla de forma imposible, acompañada del sonido de un cráneo destrozado. Cada criatura de tu elección en una esfera de 30 pies de radio centrada en ti debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o queda...

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S, M
Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance. Haces que su cráneo se quiebre, perforándole las entrañas. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla, el objetivo recibe 8d10 de daño perforante y queda paralizado hasta el final de su siguiente turno. Si tien...

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción adicional
1 minuto
Personal
V, S, M
Transmutación · 1 acción adicional · 1 minuto · V, S, M
Tocas un arma y la imbuyes de bilis sobrenatural. Mientras dure el conjuro, se vuelve platinada y, mientras la uses, inflige 1d4 de daño de fuerza adicional al impactar.
En niveles superiores. Al lanzar este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, puedes aumentar la duració...

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Envías tres duplicados tuyos espectrales para atacar a enemigos a 30 pies o menos. Cada uno realiza un ataque cuerpo a cuerpo, infligiendo 4d8 de daño del tipo de tu arma. Luego, como accion adicional puedes moverte sin provocar ataques de oportunidad y realizar un ataque cuerpo a cuerpo.

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Elige una criatura visible dentro del alcance. La imbuyes de energía osteomántica, lo que hace que crezcan garras afiladas en sus huesos carpianos. Mientras dura el efecto, los ataques sin armas del objetivo infligen 1d4 de daño cortante adicional al impactar.
En niveles superiores. Al lanzar ...

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Instantáneo
15 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Invocas una gran cantidad de tentáculos y babosas desde la palma de tu mano para atacar a una criatura dentro del alcance. Realizas un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra el objetivo. Al impactar, recibe 3d6 de daño contundente. Si consigues un golpe crítico, el objetivo también queda aturdi...

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
Concentración 10 minutos
Toque
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S
Tocas a una criatura dispuesta. Sus huesos se vuelven blandos y gomosos, y obtiene los siguientes beneficios:
Puede gastar 5 pies de movimiento para escapar de un agarre sin requerir una prueba de habilidad y puede pasar a través de un espacio que sea lo suficientemente grande para una criatura...

Nv. 2
Nv. 2
Adivinación
1 acción
(R)
Instantáneo
V, S, M
Adivinación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Lanzas un pequeño puñado de huesos al suelo, permitiendo que el destino te susurre visiones del futuro. Lanza 1d6:
Con un 5 o 6, recibes un presagio que te indica si es poco probable, probable o muy probable encontrarte con criaturas hostiles en la próxima hora. También conocerás el tipo de cri...

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Aumentas tu gravedad, triplicando la distancia de salto. Tras saltar, liberas una onda gravitatoria: criaturas a 5 pies del punto de partida deben hacer una salvación de Fuerza o caer tumbadas.

Nv. 4
Nv. 4
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Drenas la médula ósea de una criatura, intentando robarle su fuerza vital y transferirla a otra criatura de tu elección. Realiza un ataque de hechizo a distancia contra una criatura dentro del alcance. Al impactar, el objetivo sufre 4d6 de daño necrótico. Elige otra criatura dentro del alcance; e...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Aumentas la gravedad en una esfera de 10 pies de radio, creando terreno difícil. Las criaturas dentro deben superar una salvación de Fuerza o su velocidad será 0 hasta su siguiente turno. Puedes mover la esfera 20 pies como acción adicional.
Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
10 minutos
Personal
V, S
Conjuración · 1 acción · 10 minutos · V, S
Creas una jaula de cartílago y huesos de 10 pies de radio. Las criaturas dentro o que intenten atravesarla pueden ser empujadas fuera si son grandes o mayores. La jaula tiene CA 12, 100 HP y vulnerabilidad al daño contundente.
Truco
Truco
Conjuración
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Lanzas un fragmento de hueso astillado a una criatura dentro del alcance. Realiza un ataque con hechizo a distancia contra el objetivo. Si impacta, el objetivo recibe 1d8 de daño perforante. Si falla, puedes romper el hueso en el aire y redirigir el resto hacia otra criatura a menos de 15 pies de...

Truco
Truco
Evocación
1 acción
10 pies
V, S
Evocación · 1 acción · · V, S
Tejes gravedad en la palma de tu mano antes de golpear. Realiza un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra una criatura dentro del alcance. Al impactar, recibe 1d4 de daño contundente y es empujada 10 pies en línea recta en la dirección que elijas. Además, su velocidad se reduce 5 pies hasta el ...

Nv. 5
Nv. 5
Encantamiento
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Encantamiento · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S
Invocas una lluvia de estrellas. Al lanzar el conjuro y como acción adicional, haces caer estrellas sobre criaturas a 30 pies, causando 1d10 + 1 de daño radiante a cada objetivo.
Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Concentras tu magia para destrozar el cuerpo de tu enemigo. Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance; debe superar una tirada de salvación de Constitución o recibirá 3d6 de daño perforante y quedará tumbada por el dolor.
Además, si el objetivo recibe daño contundente igual o superior...

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Invocas una pequeña nova de poder arcano con esta técnica secreta del Erudito Obitus. Toda criatura a menos de 30 pies de ti debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Si falla, la criatura recibe 2d6 de daño por fuerza, 3d6 de daño radiante y queda tumbada . Si tiene éxito, recibe la mit...

Nv. 2
Nv. 2
Adivinación
1 acción
10 minutos
Personal
V, S
Adivinación · 1 acción · 10 minutos · V, S
Conectas con fuerzas sobrenaturales: tienes ventaja en Percepción, detectas aberraciones, celestiales y demonios a 120 pies, ves formas reales a 30 pies, y recuperas la vista si estás ciego.
Nv. 6
Nv. 6
Conjuración
1 acción
Concentración 10 minutos
60 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Un muro sombrío de huesos fracturados aparece en un punto que elijas dentro del alcance. El muro puede aparecer en cualquier orientación que elijas: horizontal, vertical o diagonal, pero debe descansar sobre una superficie sólida. El muro puede medir hasta 60 pies de largo, 10 pies de alto y 5 pi...

Truco
Truco
Transmutación
1 acción
Instantáneo
150 pies
M
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · M
Tu ojo se oscurece bajo la influencia de la locura sobrenatural, apareciendo como un infinito cielo estrellado. Realiza un ataque de conjuro a distancia contra una criatura dentro del alcance mientras disparas un proyectil de energía sobrenatural desde tu ojo. Al impactar, el objetivo sufre 1d8 d...

Nv. 5
Nv. 5
Adivinación
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S
Adivinación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Intentas contemplar el alma de una criatura dentro del alcance. Debe realizar una tirada de salvación de Carisma. Si falla, se te revelan sus orígenes y conoces todas las puntuaciones de característica, competencias de habilidad, vulnerabilidades al daño, resistencias al daño, inmunidades al daño...