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Nivel 8, transmutación

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Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies (cilindro de 30 pies de ancho y 300 de alto)
Duración: Concentración 10 minutos
Tirada de salvación: Fuerza
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Aumentas drásticamente la fuerza de gravedad en un cilindro de 30 pies de radio y 300 pies de altura, centrado en un punto del suelo dentro del alcance. Las criaturas en esta área quedan tumbadas y no pueden perder esta condición mientras estén allí. Una criatura que entre en el área por primera vez en un turno o comience su turno allí queda tumbada y recibe 4d6 de daño contundente. Una criatura voladora en el área cae inmediatamente al suelo y queda tumbada. Una criatura debe superar una tirada de salvación de Fuerza para moverse o realizar cualquier acción. Cada pie de movimiento mientras esté en el área le cuesta 3 pies adicionales.

Una criatura tumbada que termina su turno en el cilindro debe superar una tirada de salvación de Fuerza o se verá forzada a hundirse en el suelo por la fuerza de la gravedad.Queda inmovilizada e incapacitada por la presión aplastante y el suelo circundante, pero se beneficia de una cobertura de tres cuartos, ya que solo la parte superior de su cuerpo es visible. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada turno, liberándose del suelo si tiene éxito.

Si el hechizo dura todo su tiempo, el suelo se agrieta bajo el tremendo peso generado y se convierte en terreno difícil. Cada área de 5 pies cuadrados requiere al menos un minuto para despejarla manualmente y eliminar el terreno difícil.

Área Concentración Daño Contundente