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Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
Instantáneo
10 pies
V, S
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Tu pecho se abre en fauces que muerden a una criatura a 60 pies o menos. Si falla su salvación de Fuerza, sufre 4d8 de daño perforante y es transportada al punto que elijas a 60 pies. Si tiene éxito, recibe la mitad de daño y no se mueve.

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Abres un portal cósmico y bombardeas a una criatura visible. Debe hacer una salvación de Destreza o sufrir 7d6 de daño contundente. Puedes repetir el ataque en turnos usando tu acción. Mientras concentras el conjuro, tu velocidad se reduce a la mitad.

Nv. 7
Nv. 7
Evocación
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Cubres tu mano con una osteomancia feroz. Realizas un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura a tu alcance. Al impactar, infliges 10d8 de daño cortante. Además, le arrancas una extremidad (pierna, brazo u otro apéndice similar).
Una criatura es inmune a este efecto si es inmune al ...

Nv. 7
Nv. 7
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Intentas atrapar a una criatura visible dentro del alcance en un campo de gravedad que se comprime y se encoge sobre sí misma. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza o recibirá 12d10 de daño contundente y quedará aturdido hasta el comienzo de tu siguiente turno, mientras se re...

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Disparas un arco de luz contra una criatura dentro del alcance. Realizas un ataque de hechizo a distancia contra la criatura. Si impactas, el objetivo recibe 4d12 de daño de rayo y puedes hacer que el hechizo salte repetidamente a otro objetivo a menos de 20 pies del objetivo anterior, realizando...

Nv. 9
Nv. 9
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Concentras hilos de energía mágica a tu alrededor que se fusionan en el aspecto de la muerte, un avatar hecho de huesos que te rodea y lucha por ti. El avatar es grande, se centra en ti y se mueve contigo. Mientras está invocado, te protege de los enemigos; estás cubierto por tres cuartos de tu c...

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Concentración 10 minutos
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S
Creas un muro de mayor gravedad en el suelo, en un punto visible dentro del alcance. Puedes construir el muro de hasta 30 pies de largo, 10 pies de alto y 1 pie de grosor, o un muro circular de hasta 20 pies de diámetro, 20 pies de alto y 1 pie de grosor. El muro dura mientras dura el conjuro y s...

Nv. 5
Nv. 5
Conjuración
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
V, S
Conjuración · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S
Tocas el suelo y huesos de 20 pies brotan en un radio de 30 pies. Las criaturas elegidas hacen salvación de Destreza o sufren 4d8 de daño perforante. El área es terreno difícil y daña al moverse. Proporciona media cobertura y se desintegra al terminar.

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, M
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, M
Como acción, puedes cambiar temporalmente la dirección en la que la gravedad te atrae y caer inmediatamente 200 pies en esa dirección. Si golpeas una superficie sólida, recibes daño por caída según la distancia recorrida.

Nv. 6
Nv. 6
Transmutación
10 minutos
(R)
8 horas
500 pies
V, S
Transmutación · 10 minutos · 8 horas · V, S
Mediante un ritual de magia ancestral, distorsionas el equilibrio gravitacional de un espacio cerrado de tu elección durante el tiempo que dure la acción. La cámara puede tener cualquier forma, hasta 200 pies de ancho, 200 pies de alto y 200 pies de largo. Mientras está en la cámara, la criatura ...

Nv. 6
Nv. 6
Transmutación
1 acción
8 horas
V, S
Transmutación · 1 acción · 8 horas · V, S
Tocas a una criatura voluntaria. Mientras dura el hechizo, obtiene una velocidad de vuelo igual a su velocidad al caminar y puede flotar.
En niveles superiores. Al lanzar este hechizo usando un espacio de conjuro de nivel 7 o superior, puedes seleccionar una criatura adicional por cada nivel d...

Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Haz sonar una campana arcana de plata, imbuyéndola de magia curativa que cura a los afectados. Elige cualquier número de criaturas en un radio de 30 pies. Para cada objetivo, puedes eliminar uno de los siguientes estados: encantado , asustado , envenenado , petrificado o aturdido . Esta cura no f...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
1 ronda
30 pies
V, S
Evocación · 1 acción · 1 ronda · V, S
Disparas los huesos de tu antebrazo a través de la mano, dejando una herida grave que regenera y sana inmediatamente. Realiza un ataque con hechizo a distancia contra una criatura dentro del alcance. Al impactar, el objetivo recibe 4d8 de daño perforante y debe superar una tirada de salvación de ...

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Concentración 10 minutos
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Tocas a una criatura voluntaria, lo que provoca que le crezcan placas óseas puntiagudas que la atraviesan. Recibe 1 punto de daño perforante. Mientras dura el conjuro, la primera vez cada turno que el objetivo sea alcanzado por un ataque cuerpo a cuerpo, la criatura atacante recibe 2d4 de daño pe...
Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 reacción
Concentración 1 minuto
30 pies
V, M
Abjuración · 1 reacción · Concentración 1 minuto · V, M
Conjuras un capullo de cartílago y huesos que protege a la criatura que quedó con 0 puntos de golpe. Mientras está dentro del capullo, la criatura no puede ser dañada por ataques ni efectos externos, tiene cobertura total, se considera inmovilizada y realiza tiradas de salvación contra muerte con...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
10 minutos
Toque
V, S, M
Evocación · 1 acción · 10 minutos · V, S, M
Canalizas energía eléctrica hacia una criatura. Esta energía no la daña, pero salta en forma de chispas hacia otras criaturas cercanas.
Mientras el hechizo esté activo, cada vez que esa criatura:
Golpea a otra con un ataque cuerpo a cuerpo,
Usa un hechizo de toque contra alguien,
Es golpeada p...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V
Evocación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V
La próxima vez que golpees a una criatura con un ataque de arma antes de que termine este conjuro, puedes añadir energía robada de agujeros negros. Tu ataque inflige 2d6 de daño contundente adicional al objetivo, que debe superar una tirada de salvación de Fuerza. Si falla, su velocidad maxima se...

Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
1 minuto
Personal
V, S, M
Abjuración · 1 acción · 1 minuto · V, S, M
Te crece una cola de escorpión. Cuando una criatura se mueve a menos de 20 pies de ti, puedes usar tu reacción para atacarla. Si falla una tirada de Destreza, recibe 2d4 de daño perforante y es arrastrada hacia ti.

Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción adicional
Instantáneo
20 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción adicional · Instantáneo · V, S, M
Envías una copia espectral de tu arma para atacar a un enemigo a 20 pies o menos. Si impactas, infliges 1d8 del daño de tu arma. Luego, puedes moverte 20 pies en línea recta hacia el objetivo y hacer una acción de Ataque cuerpo a cuerpo.

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Disparas un proyectil de fuerza gravitacional condensada hacia una criatura visible dentro del alcance. Realizas un ataque con hechizo a distancia contra el objetivo. Al impactar, el objetivo recibe 2d8 de daño por fuerza y es atraído 20 pies en línea recta hacia ti.

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Apuntas con los dedos hacia adelante y los huesos de tus falanges se disparan hacia afuera como balas. Regeneran al instante, dejando tu mano intacta. Todas las criaturas en una línea de 1 pie de ancho y 30 pies de largo frente a ti deben hacer una tirada de salvación de Destreza. Si fallan, reci...

Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
La realidad se arremolina en una esfera de 30 pies de radio centrada en un punto visible dentro del alcance. Toda criatura en el área debe realizar una tirada de salvación de Fuerza; si falla, recibe 6d6 de daño contundente, o la mitad si la supera. Además, cualquier criatura que falle la tirada ...
Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
60 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · · V, S, M
Una criatura debe superar una salvación de Fuerza o queda atrapada en una doncella de hueso. Está Apresado, Incapacitada, con cobertura total y recibe 3d6 de daño perforante al inicio de su turno. Puede repetir la salvación al final de cada turno.

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción adicional
1 ronda
Personal
V, S
Evocación · 1 acción adicional · 1 ronda · V, S
Canalizas rayos hacia tus manos. La próxima vez que golpees a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo (incluyendo un ataque con hechizo cuerpo a cuerpo) antes del comienzo de tu siguiente turno, el objetivo recibe 1d12 de daño por rayo y debe realizar una tirada de salvación de Constitución. S...

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
1 minuto
V, S, M
Conjuración · 1 acción · 1 minuto · V, S, M
Soplas un silbato, emitiendo un sonido inaudible. Elige un punto en el suelo dentro del alcance. La primera vez que una criatura se mueve dentro de un área de 10 pies centrada en ese punto antes de que termine el conjuro, unas fauces sobrenaturales emergen inmediatamente del suelo, infligiendo 2d...