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Doncella de Huesos

Una criatura debe superar una salvación de Fuerza o queda atrapada en una doncella de hueso. Está Apresado, Incapacitada, con cobertura total y recibe 3d6 de daño perforante al inicio de su turno. Puede repetir la salvación al final de cada turno.

Nivel 4, conjuración

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Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Componentes: V, S, M (hueso carpiano de una virgen)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Tirada de salvación: Fuerza
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de mago

Una criatura dentro del alcance debe superar una tirada de salvación de Fuerza o quedará atrapada dentro de una doncella de hierro formada de hueso que aparece en su espacio. La criatura se considera Apresada ,Incapacitada ,con cobertura total, no puede ser dañada por ataques o efectos externos y sufre 3d6 de daño perforante al comienzo de cada turno, ya que las púas de hueso perforan su cuerpo. Al final de cada turno, la criatura atrapada puede repetir la tirada de salvación, escapando y finalizando el conjuro si tiene éxito. La doncella de hueso tiene CA 14, 80 puntos de golpe, inmunidad al daño psíquico y por veneno, y vulnerabilidad al daño contundente. Si la doncella es destruida, la criatura atrapada en su interior se libera y el conjuro termina.

Control Daño Osteomancia