Mente de acero

Los hechiceros de la mente de acero canalizan el poder de emociones refinadas y disciplinadas, forjadas como si fueran metales en una fragua psiónica. A través de un dominio absoluto de la voluntad, estos arcanistas proyectan mantos de energía emocional que fortalecen a sus aliados.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Origen sortílego de Hechicero
Tabla de Mente de acero
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Hechizos de la Mente de Acero, Manto metalúrgico, Piel de acero |
| 2 | |
| 3 | Hechizos de la Mente de Acero |
| 4 | |
| 5 | Hechizos de la Mente de Acero |
| 6 | Quemar manto, Voluntad refinada |
| 7 | Hechizos de la Mente de Acero |
| 8 | |
| 9 | Hechizos de la Mente de Acero |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Piedra Guía |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Fulgor de Voluntad |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Hechizos de la Mente de Acero
A partir de nivel 1, aprendes hechizos adicionales que están ligados a tu afinidad con la voluntad disciplinada y las emociones templadas. Estos hechizos no cuentan para tu número de hechizos conocidos. Siempre tienes estos hechizos preparados, y se consideran hechizos de hechicero para ti.
Manto metalúrgico
Ganas acceso a 3 mantos metalurgicos que puedes activar como acción adicional. El manto dura 10 minutos, y termina antes si caes a 0 puntos de golpe, quedas incapacitado o mueres.
Solo puedes tener un manto activo a la vez, y puedes usarlos un numero de veces igual a tu bonificador por competenci...
Piel de acero
Cuando no lleves armadura, tu CA es igual a 13 + tu modificador por Constitución.
Quemar manto
Nivel 6
Aprendes a liberar la energía emocional acumulada en tus mantos de forma explosiva. Mientras tengas un manto metalúrgico activo, puedes finalizarlo prematuramente como acción adicional para desatar una detonación psiónica única asociada a ese manto. Cuando quemas un manto de esta manera, eliges u...
Voluntad refinada
Nivel 6
Tu y las criaturas aliadas a 10 pies de ti obtienen ventaja en las tiradas de salvación para evitar ser asustados o hechizados. Si tu o alguno de tus aliados a 10 pies comienza su turno bajo el estado hechizado o asustado, puedes gastar 1 punto de hechicería para finalizar el efecto instantáneame...
Piedra Guía
Nivel 14
Tu control sobre los flujos emocionales y tu conexión con tus mantos metalúrgicos alcanzan una nueva intensidad.
El area de efecto de tus mantos aumenta de 10 a 20 pies.
Además, puedes concentrarte en hasta dos hechizos a la vez, siempre que al menos uno de ellos pertenezca a la escuela de Encant...
Fulgor de Voluntad
Nivel 18
Puedes empujar tu voluntad más allá de tus limites ordinarios para sostener múltiples emociones simultáneamente.
Cuando activas un manto, puedes gastar 6 puntos de hechicería para ganar los siguientes efectos:
Activas tus 3 mantos a la vez.
El area de efecto aumenta a 30 pies.
Ganas una segund...
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