Manto metalúrgico

Manto metalúrgico

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Mente de acero
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Ganas acceso a 3 mantos metalurgicos que puedes activar como acción adicional. El manto dura 10 minutos, y termina antes si caes a 0 puntos de golpe, quedas incapacitado o mueres. Solo puedes tener un manto activo a la vez, y puedes usarlos un numero de veces igual a tu bonificador por competencia por descanso largo.

Manto de estaño. Aliados a 10 pies tienen ventaja en tiradas de Sabiduría (Percepción y perspicacia). Cuando un aliado dentro del aura sea objetivo de un ataque, puedes usar tu reacción para darle una cantidad de CA igual a tu modificador de carisma contra ese ataque.

Manto de zinc. Aliados a 10 pies ganan 1d4 a tiradas de Persuasión e Intimidación. Cuando un aliado dentro de tu area acierte con un ataque, puedes usar tu reacción para añadir tu modificador de carisma al daño que realice.

Manto de peltre. Aliados a 10 pies tienen ventaja en salvaciones de Constitución. Cuando un aliado sea impactado por un ataque, puedes usar tu reacción para reducir el daño en 1d8 + tu bonificador por competencia.