Buscar conjuros

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Personal
S, M
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · S, M
Ejecutas un tajo letal que corta la defensa del enemigo. Cada criatura en el cono debe realizar una Tirada de Salvación de Destreza, recibiendo 3d8 de daño de fuerza y quedando Tumbados en caso de fallo. En caso de éxito, reciben la mitad de daño y no caen.
Taladro de Piedra
Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
90 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Este conjuro te permite perforar rocas naturales. Puedes excavar un túnel cilíndrico de 5 pies de diámetro en un radio de 1 pie por asalto. Puedes cavar vertical u horizontalmente. Las criaturas a 10 pies de la roca deben tener éxito en una TS de Destreza o recibir 4d10 de daño contundente.
Tejido del Tiempo
Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Lanzas un estallido de ondas de choque a un objetivo. Realiza un ataque de conjuro a distancia. Si impacta, el objetivo recibe 1d8 de daño de trueno y su velocidad es reducida en 10 pies hasta el final de tu siguiente turno.
Tormenta Sanguinaria
Nv. 5
Nv. 5
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
Personal
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo ·
Puedes enlazar tu sangre con hebras de energía mágica causando una explosión que diezma a todas las criaturas a su paso. Puedes forzar a todas las criaturas en un cubo de 60 pies a tu alrededor a realizar una TS de Destreza. Si fallan, reciben 5d8 necrótico, o la mitad si tienen éxito.
Tumba Gélida de Nils
Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
1 minuto
60 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · 1 minuto · V, S, M
Escoge una criatura dentro del alcance, realizas un ataque de conjuro a distancia, al impactar recibe 2d8 de frío y deberá hacer una TS de Fuerza o será restringido durante el resto de la duración del conjuro, pudiendo usar su acción adicional para intentar liberarse.
Unión Sanguínea
Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 reacción
Instantáneo
60 pies
V
Nigromancia · 1 reacción · Instantáneo · V
Eres capaz de atar tu fuerza vital para forzar a las criaturas hostiles a reducir el daño que recibas. Una criatura que puedas ver dentro del rango deberá realizar una TS de Constitución. Si falla, recibes la mitad del daño causado y el atacante recibe daño necrótico igual a la otra mitad del daño.
Ventisca y Siroco de Nils
Nv. 8
Nv. 8
Transmutación
1 minuto
(R)
Concentración 1 minuto
120 pies
V, S
Transmutación · 1 minuto · Concentración 1 minuto · V, S
Véase descripción larga.
Vórtice Gravitacional de Derad
Nv. 5
Nv. 5
Conjuración
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Escoge un espacio que puedas ver dentro del alcance. Las criaturas en un cubo de 60 pies deberán realizar una TS de Destreza. En caso de fallo, quedan flotando en el aire a 20 pies, recibiendo 4d6 de daño de fuerza adicionales al daño por caída. En caso de éxito, no reciben daño alguno.