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Psíquico

Hace ya más de 3 decadas que en la Dimensiones de Terra, Symbian y KH-49, las investigaciones realizadas por artífices y magos en las propiedades arcanas ocultas en el poder de la mente han dado frutos luego de muchos años, dando por resultado la fundación de dos academias y una organización que se dedica a investigar los llamados Poderes Psíquicos.

A raíz de esto, numerosos humanos han desarrollado e incluso explotado su potencial mental a niveles extraordinarios y no solo los humanos, la raza de los Symbian han desarrollado el potencial, sin embargo, se ha descubierto recientemente que la antigua civilización Nerazil ya dominaba habilidades extrasensoriales en la anterior versión del Multiverso y que quedaron algunos supervivientes de la anterior destrucción que fueron trasladados a nuestra época y versión actual.

Durante las primeras dos décadas, la gente tuvo una muy mala imagen de los psíquicos. Igual que como hicieron con magos, hechiceros y brujos en su tiempo, muchos fueron estigmatizados, condenados a muerte e incluso desterrados de su tierra natal. Otros con fines más egoístas, ambiciosos e incluso oscuros, reclutaron a algunos psíquicos con fines militares, causando el terror en las filas enemigas.

Aunque luego llegaría la solución, porque hace 10 años comenzaron a aparecer Academias de Psíquicos, quienes desde una perspectiva filosófica, didáctica o puramente motivacional, reúnen a los psíquicos bajo un ideal, ya sea para orientar a la gente común y corriente de que sus dones pueden ser utilizados para ayudar a las demás personas, ya sea para ayudar a las personas a descubrir su potencial reencontrándose consigo mismas a través de estados alterados de consciencia, o para cobrar venganza de quienes alguna vez los discriminaron por tener un don que nunca escogieron.

  Origen: Multiverso Conocido

  Puntos de Golpe: d8

  Requisitos para multiclase: No puedes multiclasear a esta clase.

Magia


Lanzador de conjuros: Lanzador puro
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 9
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Inteligencia
Lista de conjuros: Lista de Conjuros de Psíquico

Crear personaje Psíquico
Medium

Tabla de Psíquico

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel
Nivel Rasgos de clase Trucos Conjuros 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 Restricción Racial, Competencias, Poder de la Mente, Defensa Sin Armadura, Lanzamiento de Conjuros, Voluntad Fuerte, Telekinesis Desbloqueada, Ansia de Psíquico, Niveles de Ansia, Equipo Inicial 4 2 2 - - - - - - - -
2 Toque Mental, Visión Mental 4 3 3 - - - - - - - -
3 "¡Puedes correr, pero no esconderte!" 4 4 4 2 - - - - - - -
4 Telekinesis Desbloqueada, Incremento de Característica 5 5 4 3 - - - - - - -
5 Callar la Mente 5 6 4 3 2 - - - - - -
6 Telekinesis Desbloqueada, Escudo Reactivo, Mente Arcana 5 7 4 3 3 - - - - - -
7 Dominación Mental 5 8 4 3 3 1 - - - - -
8 Incremento de Característica, Vuelo Telepático 5 9 4 3 3 2 - - - - -
9 Telekinesis Desbloqueada, Mente Indómita 5 10 4 3 3 3 1 - - - -
10 Intelecto Evolucionado 6 11 4 3 3 3 2 - - - -
11 Telekinesis Desbloqueada, Mente sobre Materia 6 12 4 3 3 3 2 1 - - -
12 Telekinesis Desbloqueada, Incremento de Característica 6 12 4 3 3 3 3 1 - - -
13 Telekinesis Desbloqueada, Dominación Mental 6 13 4 3 3 3 3 1 1 - -
14 Telekinesis Desbloqueada, Disrupción Mental 6 13 4 3 3 3 3 1 1 - -
15 Telekinesis Desbloqueada 6 14 4 3 3 3 3 1 1 1 -
16 Incremento de Característica 6 14 4 3 3 3 3 1 1 1 -
17 Telekinesis Desbloqueada, Visión Mental 6 15 4 3 3 3 3 1 1 1 1
18 Telekinesis Desbloqueada, Dominación Mental 6 15 4 3 3 3 3 2 1 1 1
19 Telekinesis Desbloqueada, Incremento de Característica 6 15 4 3 3 3 3 2 2 1 1
20 Telekinesis Desbloqueada, Mente Definitiva 6 15 4 3 3 3 3 2 2 2 1

Rasgos de clase

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