Callar la Mente
Origen: Multiverso Conocido
Clase: Psíquico
Nivel necesario: 5
Adquisición: Automático
Al llegar a Nivel 5, puedes enfocar tu destreza mental en apagar la mente de otra criatura. Este rasgo puede ser usado un número de veces igual a tu Bonificador de Competencia, recuperando sus usos después de un Descanso Largo.
La criatura deberá realizar una TS de Inteligencia, en caso de fallo recibe 1d8 + tu Modificador de Inteligencia de daño psíquico y la puntuación de Inteligencia del objetivo se reducirá en 1d4. Las criaturas cuya puntuación de Inteligencia se reduzca a 0 a causa de este rasgo quedarán inconscientes y recuperarán sus puntos perdidos hasta finalizar un descanso largo o hasta que reciban el efecto del conjuro Restauración Mayor. También en el caso de que la criatura tenga habilidades telepáticas, estas quedarán silenciadas. En caso de éxito, la criatura es inmune a los efectos de este rasgo durante las siguientes 24 horas.
A Nivel 13, obtienes ventaja en todas las tiradas de ataque contra las criaturas afectadas por este rasgo.