Telekinesis Desbloqueada

Telekinesis Desbloqueada

Origen: Multiverso Conocido
Clase: Psíquico
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

En el Nivel 1, obtienes el rasgo Telekinesis Desbloqueada, que puedes usar a voluntad con una acción, hasta un rango de 60 pies. Puede usar esta habilidad para levantar, sostener, atrapar o lanzar cualquier cantidad de masa hasta su límite de peso (que se detalla a continuación) y moverla con una acción bonus hasta un máximo de 30 pies por objeto por turno. Esto no te incluye a ti mismo debido a la resistencia natural de tu cuerpo a los poderes psíquicos. El alcance aumenta a 40 pies en el Nivel 12 y 50 pies en el Nivel 18. También puedes soltar objetos o criaturas como acción bonus. Puedes mantener cualquier cantidad de objetos bajo tu control (dentro de su límite de peso), pero solo puedes agarrar o atrapar un objeto o criatura adicional por turno (cada 6 segundos). Siempre que te concentres dentro del alcance, cualquier objeto sostenido mantendrá su posición. Cualquier criatura que intente mover tal objeto deberá realizar una prueba de Fuerza contra tu TS de Inteligencia. También puedes usar esta habilidad para agarrar a cualquier criatura que no exceda tu límite de peso (usando tu CD de salvación mental), si tienes éxito puedes mover a la criatura a voluntad mientras esté agarrada. Todos los efectos directos se consideran mágicos a los efectos de la resistencia al daño, pero no en ningún otro aspecto. Usas tu modificador de inteligencia para hacer la tirada de ataque.

Las siguientes opciones se aplican a los ataques:

Puedes usar tu telequinesis para atacar directamente. Tira un d20 y agrega tu modificador de ataque mental. En un golpe, esto causa daño psíquico o de fuerza (a elección), equivalente a la tabla que se muestra a continuación.

Alternativamente, puedes atacar usando cualquier objeto que tengas actualmente en el aire, haciendo un ataque cada vez que lo muevas dentro o por el espacio de una criatura objetivo. Terminar un turno con un objeto en el espacio de una criatura te obliga a soltar el objeto. Este ataque inflige daño contundente, cortante o perforante (lo que sea apropiado) igual a tu tirada de daño de telequinesis.

Otras acciones que se pueden tomar con esta habilidad están limitadas principalmente por tu imaginación, pero tu destreza mental también te limita. Puedes afectar hasta 300 libras, incrementado en 150 cuando alcanza el 4 ° nivel (450 libras), 7 ° nivel (600 libras), 11 ° nivel (750 libras), 14 ° nivel (900 libras), 17 ° nivel (1050 libras) y Nivel 20 (1200). Cualquier criatura u objeto que supere este límite de peso no puede verse afectado, pero aún puede ser golpeado por tu explosión telequinética en bruto. En su lugar, puedes optar por aumentar tu límite de peso en 100 libras, incurriendo en 1 punto de agotamiento por cada aumento de 100 libras. El aumento dura hasta que tomes un descanso prolongado, momento en el que también se restablece tu nivel de agotamiento.

A partir del nivel 14, puedes usar tu reacción para atrapar un objeto o criatura que cae con tu telequinesis, dejando caer otros objetos de tu elección si es necesario.

Nivel Descripción
1 Daño por Telekinesis: 1d4. Alcance: 60 pies. Mover 30 pies por objeto por turno. Peso Máximo: 300 libras.
4 Daño por Telekinesis: 1d6. Alcance: 60 pies. Mover 30 pies por objeto por turno. Peso Máximo: 450 libras.
6 Daño por Telekinesis: 1d8. Alcance: 60 pies. Mover 30 pies por objeto por turno. Peso Máximo: 600 libras.
9 Daño por Telekinesis: 1d10. Alcance: 60 pies. Mover 30 pies por objeto por turno. Peso Máximo: 600 libras.
11 Daño por Telekinesis: 1d12. Alcance: 60 pies. Mover 30 pies por objeto por turno. Peso Máximo: 750 libras.
12 Daño por Telekinesis: 1d12. Alcance: 60 pies. Mover 40 pies por objeto por turno. Peso Máximo: 750 libras.
13 Daño por Telekinesis: 2d8. Alcance: 60 pies. Mover 40 pies por objeto por turno. Peso Máximo: 750 libras.
14 Daño por Telekinesis: 2d8. Alcance: 60 pies. Mover 40 pies por objeto por turno. Peso Máximo: 900 libras.
15 Daño por Telekinesis: 2d10. Alcance: 60 pies. Mover 40 pies por objeto por turno. Peso Máximo: 900 libras.
17 Daño por Telekinesis: 2d12. Alcance: 60 pies. Mover 40 pies por objeto por turno. Peso Máximo: 1050 libras.
18 Daño por Telekinesis: 2d12. Alcance: 60 pies. Mover 50 pies por objeto por turno. Peso Máximo: 1050 libras.
19 Daño por Telekinesis: 3d12. Alcance: 60 pies. Mover 50 pies por objeto por turno. Peso Máximo: 1050 libras.
20 Daño por Telekinesis: 3d12. Alcance: 60 pies. Mover 50 pies por objeto por turno. Peso Máximo: 1200 libras.
Cada nivel reemplaza al anterior