Vallus

Humanoide (Humana) Mediano, Legal bueno
Vallus es venerada como la diosa de la sabiduría. En el pasado, se la conocía por viajar por todas partes, inspeccionando ruinas antiguas y recopilando conocimientos sobre los orígenes de la tierra y las razas feéricas. Se le ofrecen oraciones cuando se necesita orientación y la información es escasa, y se cree que sabe tanto sobre la historia de Thylea como Sydon y Lutheria. Es la hija mayor de Mytros y, en muchos sentidos, ha heredado el lugar de su madre como diosa patrona de la ciudad que lleva su nombre. Vallus trabaja en estrecha colaboración con los sacerdotes de Mytros para fomentar la fe en los Cinco, incluso cuando los mortales de todo el mundo caen presa del miedo a Sydon y Lutheria. Sigue siendo un pilar de fuerza que mantiene unida a la ciudad mientras las cosas comienzan a desmoronarse en otros lugares. Sin embargo, a pesar de sus mejores esfuerzos, los ciudadanos de Mytros ofrecen cada vez más oraciones y sacrificios a los traicioneros Titanes. Vallus acepta esto con gracia y humildad, y a pesar de su poder en declive, hará cualquier cosa para defender su ciudad. Vallus tiene un arrepentimiento: su matrimonio con el rey Acastus. A lo largo de los siglos, ha tenido relaciones íntimas con muchos mortales hermosos que conquistaron su corazón, pero su unión con Acastus en el año 478 d. C. fue completamente política. Los dos han llegado a odiarse con el paso de los años, sobre todo porque Acastus se esfuerza por tratar sus muchas infidelidades como un juego. No tienen hijos, aunque Acastus probablemente tenga muchos bastardos no reconocidos. Vallus era el joven dragón de bronce que sirvió como montura para Telamok Arkelander. Si bien Telamok fue responsable de casi tantas atrocidades como su hermano Estor, Vallus entiende que esto fue parte del costo de establecerse en Thylea. Ella no está atormentada por la misma culpa de segunda mano que plaga a Kyrah.
Origen: Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 81 (18d8)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 12 (+1) | 10 (+0) | 16 (+3) | 30 (+10) | 30 (+10) |
Habilidades: Medicina +22, Persuasión +22, Religión +22
Sentidos: Visión verdadera 60 pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: Todos
Rasgos
Inmortalidad. Si Vallus muere, vuelve a la vida en el Templo de los Cinco en Mytros.
Resistencia legendaria (3/día). Si Vallus falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.
Lanzamiento de conjuros. Vallus es una lanzadora de conjuros de nivel 18. Su aptitud para lanzar conjuros es Sabiduría (salvación de conjuros CD 22, +14 para golpear con ataques de conjuros). Vallus tiene preparados los siguientes conjuros de clérigo:
Trucos (a voluntad): Guía, Luz, Curar, Llama sagrada, Taumaturgia
1.er nivel (4 espacios): Curar heridas, Favor divino, Saeta guiada, Santuario
2.º nivel (3 espacios): Restablecimiento menor, Plegaria de curación, Arma espiritual
3.er nivel (3 espacios): Disipar magia, Espíritus guardianes
4.º nivel (3 espacios): Destierro, Libertad de movimiento, Guardián de la fe
5.º nivel (3 espacios): Curar heridas en masa, Geas, Inmovilizar monstruo, Alzar a los muertos
6.º nivel (1 espacio): Prohibición, Festín de héroes, Aliado planar
7.º nivel (1 espacio): Conjurar celestial, Regenerar, Resurrección
8.º nivel (1 espacio): Aura sagrada
9.º nivel (1 espacio): Resurrección verdadera
Acciones
Daga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d4 + 1) de daño perforante