Buscar conjuros
10CC de Tiempo Detenido
Nv. 5
Nv. 5
Transmutación
1 reacción
Instantáneo
Personal
V, S
Transmutación · 1 reacción · Instantáneo · V, S
Como una reaccion cuando otra criatura utiliza una accion, accion adicional, reaccion, ataque de oportunidad, movimiento, etc., rapidamente puedes detener el flujo del tiempo para todos exceptuandote a ti. El tiempo no fluye para otras criaturas y eres capaz de moverte la mitad de tu movimiento, ...
Agujero negro
Nv. 10
Nv. 10
Evocación
1 acción
10 minutos
Visión
Evocación · 1 acción · 10 minutos ·
Creas un pequeño agujero negro que engulle a todas las criaturas en un radio de 100 pies de donde es conjurado.
Aura de Combate (Editada)
Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
1 minuto
Personal
V, S
Abjuración · 1 acción · 1 minuto · V, S
Una aura rojiza empieza a brotar de ti a la par que tus ojos se vuelven de un intenso escarlata. Cuando Conjuras este hechizo, ganas 10 Puntos de Golpe Temporales. Mientras tengas esto ganas los siguientes beneficios:
Tus Características de Fuerza y Constitución pasan a ser 12 (+1) a menos que l...
Baile de la distracción
Nv. 4
Nv. 4
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
Personal
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo ·
todas las criaturas que puedan verte deben superar una tirada de salvación de carisma o quedar encantados y comenzar a bailar contigo hasta que dejes de hacerlo o se liberen superando una tirada de salvación de carisma en su turno.
puedes dejar de bailar en tu turno como acción adicional
Balas abrasadoras
Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
Instantáneo
Visión
Abjuración · 1 acción · Instantáneo ·
creas 4 bolas de fuego que alcanzan a una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance. cada bola hace 1d6 de daño de fuego. puedes crear dos bolas mas por cada nivel encima de 3.
Barrera mágica
Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
Instantáneo 1 asalto
Personal
Abjuración · 1 acción · Instantáneo 1 asalto ·
Este conjuro genera una barrera de energía radiante frente a ti. Al golpearla el atacante deberá superar una tirada de salvación de fuerza, si lo logra la barrera es destruida y el ataque solo hace la mitad de daño, si no, el ataque rebota y la criatura recibe 2d4 de daño radiante.
Bomba de Energia
Nv. 5
Nv. 5
Conjuración
1 acción
Instantáneo
300 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Extentiendo tus brazos en el aire, una brillante y radiante esfera de luz empieza a crecer arriba tuyo mientras reunes energia de cualquier criatura voluntaria (incluido tu) en el rango, convirtiendo la energia en daño.
Mientras que te concentras en este conjuro, cualquier criatura voluntaria p...
Calor abrasador
Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
Visión
Evocación · 1 acción · Instantáneo ·
Este hechizo permite al usuario calentar una masa de materia inerte especifica que pueda ver a temperaturas de hasta 300°C casi instantáneamente en un área de 50 pies a su alrededor
Camaleón
Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
10 minutos
Visión
Transmutación · 1 acción · 10 minutos ·
Este hechizo te permite camuflarte en el entorno. Puedes cambiar tu apariencia física o la de una criatura voluntaria que puedas ver en la de un objeto inanimado que se encuentre a 50 pies a la redonda
Castigo Arcano
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción adicional
Instantáneo
Toque
S
Evocación · 1 acción adicional · Instantáneo · S
Con tu magia, imbuyes tu arma con magia arcana, permitiendo que tu golpe vaya potenciado con 2d8 (1d8 adicional por encima de nivel 1) de daño Elemental o simplemente potenciar el daño ya hecho.
Castigo de los Cielos
Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V
Un relampago cae desde el cielo para castigar a una criatura de tu eleccion, el cual al golpear al objetivo o al suelo, estalla en un destello de luz. Una Criatura a eleccion en el rango del conjuro debe debera realizar una Tirada de Salvacion de Destreza. Recibiendo 2d8 de daño por Relampago y 1...
Daga Curativa
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Creas una brillante y reluciente daga en tu mano. Sintiendose como una daga normal con la excepcion de que brilla. Puedes darle esta daga a otra criatura para que la sostenga, si la misma no es competente en dagas, cuando intente realizar un ataque para golpear a otra criatura, la misma solamente...
Danza del Doble Filo
Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
Toque
M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · M
Realizas un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra un objetivo en el rango. El objetivo toma un daño de 1d12 por Fuego si el ataque golpea. Puedes añadir tu modificador de lanzamiento de conjuros al daño de tu ataque. Tomas la mitad del daño hecho redondeando hacia arriba como daño de fuego po...
Dedos del Nigromante
Truco
Truco
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Rayos de Energia Necrotica salen disparadas de tus dedos, pudriendo cualquier cosa a la que le disparas. Realizas un ataque de conjuro a distancia hacia una criatura. En un impacto, esta recibe 1d10 de Daño Necrotico por rayo. Si le impactas a una planta o un objeto inanimado, este se prende en ...
Desatar magia
Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
Hasta disipado o disparado
Personal
Transmutación · 1 acción · Hasta disipado o disparado ·
Potencia la magia en el cuerpo más allá incluso de tus propios límites, aunque tiene un coste en el cuerpo. usar este hechizo permite al usuario aumentar el daño de su siguiente hechizo en 1d12 a cambio de 1d20 de PG
El Peso de 1000 Años
Nv. 1
Nv. 1
Adivinación
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S
Adivinación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Elijes a una criatura dentro del rango. Empiezas a Condensar las memorias de cada criatura alrededor, y aplastandola contra el objetivo con una fuerza letal. Debe realizar una Tirada de Salvacion de Sabiduria, tomando 1d4 de daño psiquico y cayendo Tumbado. En un exito, toma la mitad del daño y n...
Estallido Oscuro
Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
nashe
Estrella Suertuda
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Invocas una estrella de energia el cual explota sobre un enemigo, haciendo grandes cantidades de daño aleatorio.
Realiza un ataque de conjuro a distancia contra un objetivo dentro del rango. En un golpe, este mismo toma 1d20+Tu Modificador de daño por conjuro de daño por fuerza.
Cuando impacta...
Falso Filo
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción adicional
(R)
Concentración 10 minutos
Personal
V, S, M
Abjuración · 1 acción adicional · Concentración 10 minutos · V, S, M
Le das a tus ataques la bendicion de la seguridad. Durante la duracion del Conjuro, cuando una criatura pueda sufrir heridas de un ataque que infligiste, esta aparecera como heridas superficiales y dolores de cabeza. Adicionalmente, hasta que el conjuro termine, si tu o un conjuro que lanzaste re...
Flecha de alma
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
90 pies
Evocación · 1 acción · Instantáneo ·
Disparas hacia delante una flecha de alma pequeña. si aciertas un ataque de conjuro a distancia la criatura recibe 3d6 de daño radiante y el daño aumenta 1d6 si el enemigo es no muerto. puedes crear una flecha mas por cada nivel encima de 1.
Flecha de alma dirigida
Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
Evocación · 1 acción · Instantáneo ·
Una variante del hechizo "Flecha de alma". Creas una flecha de alma que alcanza a una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance. La flecha de alma inflige 3d6 de daño radiante y el daño aumenta 1d6 si el objetivo es no muerto. puedes crear una flecha mas por cada nivel encima de 2.
Flecha de alma pesada
Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
90 pies
Evocación · 1 acción · Instantáneo ·
Una variación del hechizo "Flecha de alma". si aciertas un ataque de conjuro a distancia la criatura objetivo recibe 3d8 de daño radiante y cae tumbada, causándole desventaja en su siguiente turno. El daño aumenta 1d8 si la criatura es no muerto.
Fuego Revitalizante
Nv. 5
Nv. 5
Transmutación
1 reacción
Instantáneo
60 pies
V, S
Transmutación · 1 reacción · Instantáneo · V, S
Como parte de una Reacción al Lanzar un Conjuro de Fuego de Nivel 3 o inferior, puedes transmutar este mismo para que se vuelva un Aura Curativa, haciendo que el daño recibido se convierta en Puntos de Golpe, los No muertos y Constructos no se benefician de este atributo.
A niveles altos: Cuanto...
Fuerza
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
Evocación · 1 acción · Instantáneo ·
Todas las criaturas en un area de 30 pies a tu alrededor deben hacer una tirada de salvación igual o mayor a tu CD salvación conjuros + tu mod de carisma. si fallan reciben 4d4 de daño por fuerza, quedan aturdidos y tienen desventaja en su siguiente turno, si no, solo reciben la mitad del daño.
Golpe Solar
Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
5 pies
V, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, M
Como parte de la accion para realizar este conjuro, debes realizar un ataque cuerpo a cuerpo con armas dentro del rango del conjuro, de cualquier otra manera, el mismo falla. Si pegas, tu arma se enciende con la luz del sol, potenciando tu ataque. Aparte de los efectos del arma normal, el objetiv...