10CC de Tiempo Detenido
Nivel 5, transmutación
Origen: D&D GANG
Prerrequisito: Artífice, Brujo, Hechicero, Mago
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 reacción
Alcance: Personal
Duración: Instantáneo
Como una reaccion cuando otra criatura utiliza una accion, accion adicional, reaccion, ataque de oportunidad, movimiento, etc., rapidamente puedes detener el flujo del tiempo para todos exceptuandote a ti. El tiempo no fluye para otras criaturas y eres capaz de moverte la mitad de tu movimiento, tomar una accion, y no tomar ninguna accion adicional antes que el flujo del tiempo sea restaurado.
El conjuro termina si la accion que realizas durante, o cualquier otro efecto creado durante este momento, afecta a cualquier otra criatura qque no seas tu o un objetivo siendo sostenido o cargado por alguien mas que no seas tu, el conjuro tambien puede terminar si te mueves a un lugar mas alla de 10 pies lejos de la locacion que realizaste el conjuro.