Buscar conjuros
Gran destello
Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Instantáneo
40 pies
Evocación · 1 acción · Instantáneo ·
Creas una canica de vapor caliente altamente comprimido que lanzas a una distancia de hasta 40 pies. las criaturas en un área de 10 pies de donde lanzas el hechizo deben hacer una tirada de salvación de destreza. si falla, la criatura debe tomar 7d10 de daño por fuerza y gana el efecto de sordera.
Gran flecha de alma
Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
Instantáneo
90 pies
Abjuración · 1 acción · Instantáneo ·
Una versión potenciada del hechizo "Flecha de alma". si aciertas un ataque de conjuro a distancia la criatura recibe 3d10 de daño radiante y el daño aumenta 1d10 si el enemigo es no muerto. puedes crear una flecha mas por cada nivel encima de 2.
Gravedad
Truco
Truco
Transmutación
1 acción
Instantáneo
30 pies
Transmutación · 1 acción · Instantáneo ·
el usuario comprime una masa de materia inerte en el tamaño de una canica. puedes mantenerla en esta forma y moverla en un área de 15 pies a tu alrededor. liberarlo al lado de una criatura causa 1d4 de daño y si falla una tirada de salvación de constitución se tambalea y tiene desventaja si ataca
Haz de Energia
Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S, M
Proyectas un haz de fuerza desde tu arma cuerpo a cuerpo usada como componente material de este conjuro. Realiza un ataque de conjuro a distancia contra una criatura u objeto en el rango. En un impacto, el objetivo toma 1d8 de Daño por Fuerza.
Una vez alcances el Nivel 5, añades tu Modificador ...
Hoja Ligera
Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción adicional
1 minuto
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 acción adicional · 1 minuto · V, S, M
Temporalmente te vinculas conl arma utilizada para realizar el conjuro, debido a esto la misma obtiene una naturaleza ligera, pudiendo balancearla con facilidad, ganando los siguientes beneficios.
Cuando realices ataques con esta arma, utilizas tu modificador de lanzamiento de conjuros para los...
Hurto Magico
Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Intentas robarle algo a tu objetivo, teniendo que hacer una TS de Sabiduría, en una falla tomaras algún objeto que el mismo tenga y que no sea armadura.
Hurto Magico (Editada)
Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Instantáneo
60 pies
Conjuración · 1 acción · Instantáneo ·
Intentas robar una posesión de la criatura a elección, lanzas un D20, con un resultado Impar, robas algo de la lista de objetos mundanos, Con Par robas el objeto deseado, en caso de una Pifia, se tira en la tabla de Oleada Salvaje, y con un Critico, pasaran cosas piolas.
Impactrueno
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Rapidamente extiendes tus manos hacia afuera y de las mismas estallan arcos de electricidad en un objetivo que puedas ver dentro del rango. El objetivo debera realizar una Tirada de Salvacion de Constitucion. En una fallida, recibira 2d4 de Daño por Relampago y estara Incapacitado hasta el inicio...
La Llave del Maestro de Mazmorra
Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Invocas un Dado de 20 Caras del tamaño de una bola de fuego para pegarle a tus enemigos.
Invocando un d20 en tus manos, lo lanzas hacia tus enemigos, en caso de pegarle, toman 1d20 de Daño Contundente. El conjuro no consume componentes materiales.
Llamas Corrosivas (Originales)
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
1 asalto
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · 1 asalto · V, S
Anashe
Llamas Corrosivas (Rework)
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Invocando la naturaleza caotica del fuego, prendes a un objetivo en el rango con Etereas Llamas Verdes que salen de tus dedos. Al conjurarlo, el objetivo toma automaticamente 1d4 de Daño Por fuega y empieza a Arder. En el inicio de su turno, el objetivo realiza una Tirada de Salvacion de Constitu...
Monificar
Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Personal
S, M
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · S, M
Sostienes un puñado de metal en tu mano, y con un movimiento aplastante, se transforman en 50 Monedas. El conjuro lo puede transmutar en los siguientes materiales:
Cobre
Plata
Electrum
Oro
Platino
Cuando realizas este hechizo, puedes elegir el diseño de a eleccion, proviendo alguno que ya hay...
Onda Vital
Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Formas una esfera brillante de poder entre tus manos antes de desatarla en un rayo devastador.
El rayo viaja en una linea de 5 pies de ancho y 150 pies de largo, moviendose en una direccion a eleccion y deteniendose mas temprano si impacta un objeto o criatura la cual no puede destruir, realizan...
Pared de vapor
Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo 10 minutos
Personal
Evocación · 1 acción · Instantáneo 10 minutos ·
El usuario recoge la humedad del aire para crear una densa esfera de vapor de hasta 50 pies de diámetro. todas las criaturas dentro de esta esfera (el usuario incluido) tienen desventaja en todas sus tiradas de oportunidad hasta que termine el hechizo.
Plomo espumono
Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
Visión
Evocación · 1 acción · Instantáneo ·
creas una bola de agua que sale disparada a una criatura que puedas ver dentro del alcance. si aciertas una tirada de ataque de conjuro a distancia el objetivo recibe 6d6 de daño contundente y en un critico la criatura cae tumbada por el golpe tiene desventaja en su próxima tirada de salvación.
Puñetazo de Una Pulgada
Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Como parte de la accion para realizar el conjuro, deberas realizar un ataque desarmado. En caso de acertar, impones los efectos normales del ataque y el objetivo es empujado 10 pies hacia atras, y son tumbados en caso de que sean de Tamaño Grande o Pequeño.
Cuando alcances el nivel 5, el objetiv...
Ruptura del Vacio
Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S
Cruzas tus manos juntas para luego extenderlas en direccion contraria, desgarrandando el éter directamente en la direccion que estes mirando.
Las criaturas en una linea de 30 pies deben realizar una Tirada de Salvacion de Destreza, tomando 3d8 en una fallida, o la mitad en una exitosa. Aquellas ...
Sobrecarga
Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
facha
Zantetsuken
Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, M
Te teletransportas a un enemigo para cortalos con tu arma, desgarrandolos en el proceso. Realiza un Ataque de Conjuro Cuerpo a Cuerpo contra una criatura dentro del alcance. En un impacto, te teletransportas a cualquier espacio abierto a 5 pies del objetivo y golpeandolo con tu arma, haciendo 6d1...