Hurto Magico

Intentas robarle algo a tu objetivo, teniendo que hacer una TS de Sabiduría, en una falla tomaras algún objeto que el mismo tenga y que no sea armadura.

Nivel 2, conjuración

Origen: D&D GANG
Prerrequisito: Mago, Hechicero, Brujo, Bardo
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies30 pies9 metros6 casillas
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Sabiduría niega

Intentas robarle a una criatura que puedas ver en el rango una de sus posesiones. El objetivo debe realizar una Tirada de Salvacion de Sabiduria. En caso de fallarla, robas un objeto no magico que el objetivo lleve o porte que no sea su armadura. Estos por ejemplo pueden ser: Un arma que este en sus manos, una bolsa de monedas o incluso prendas de ropa. El objeto robado aparece en tu mano.

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