Llamas Corrosivas (Originales)
Nivel 1, evocación
Origen: D&D GANG
Prerrequisito: Mago
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: 1 asalto
Tirada de salvación: Constitución niega
Ataque: Contra salvación 1d4 fuego
Invocando la naturaleza caótica del fuego, prendes a un solo objetivo en el área con Etéreas llamas Verde que salen cuando chasqueas tus dedos. En el casteo el objetivo toma automáticamente 1d4 de Daño por Fuego y empieza a quemarse, cuando sea el turno del mismo deberá realizar una TS de Constitución contra la CD de tus Hechizos para quitarse las llamas, o tomar 2d4 de Daño por Fuego. Cada turno que el Objetivo falla en quitarse las llamas, las mismas se vuelven mas intensas, haciendo 1d4 adicional por turno y Aumentando la CD en +2 para extinguirlas. El fuego persiste un numero de Rondas Equivalentes al Máximo Nivel de Conjuro del Caster +1 a menos que estas se extingan con una Salvación Exitosa.
A Niveles Altos: El daño inicial del fuego y la quemadura aumentan a Nivel 5 (2d4 Inicial, 3d4 de quemadura en Salvación Fallida), 1d4 a Nivel 11 (3d4 Inicial, 4d4 Fallida) y a Nivel 17 (4d4 Inicial, 5d4 en Fallida).