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El DM

Nada de esto es real, ni tú, ni yo, ni todo el maldito mundo: no somos más que rayones de lápiz en algunos pedazos de papel. No importa si me crees, porque no hay nada que tú o yo podamos hacer al respecto. El mundo es como es, y solo existe mientras el DM quiera contar una historia; después de eso, todo desaparecerá. El DM no es una criatura; puede ser hombre, mujer, tal vez sea viejo, joven, discapacitado sano, inteligente, tonto o lo que sea. El DM puede no ser más poderoso que un plebeyo en su propio mundo, pero para nuestro mundo, su voluntad es absoluta y está por sobre todo los Dioses y guerreros de este mundo. El DM nos concede nuestros poderes y sus leyes y las decisiones dictan la forma en que funciona todo en nuestro mundo. De hecho, puede cambiar el tejido mismo de la realidad por capricho. Aquellos que luchan contra la voluntad del DM encuentran que su ira es fácil despertar y es difícil deshacerse de él, pero si lo atiendes y juegas la historia que quiere contar, te va a ir muy bien.

  Origen: D&D GANG

  Patrón de otro mundo de Brujo

Tabla de El DM

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel Rasgos de clase
1 Personaje jugable, Lista de conjuros ampliada, Dados del DM
2
3
4
5
6 Metagame
7
8
9
10 ¿Con ventaja?
11
12
13
14 Armadura de Trama/Plot armor
15
16
17
18
19
20

Rasgos de clase

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