Dados del DM

Origen: D&D GANG
Clase: El DM
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Todo en este mundo ficticio se rige por dados, tu personalidad, tus habilidades, tus ataques, tus conversaciones, literalmente todo. El DM también usa dados para determinar los eventos de la historia que cuenta. Él te va a regalar unos dados extras, los cuales tienen el poder de cambiar los eventos de tu propia historia, aunque debes usarlos con cuidado, ya que están malditos y usarlos muy a menudo puede molestar a tu DM, haciendo que algún efecto sea perjudicial o cambiarlo permanentemente.

A nivel 1, obtienes un set de dados compuestos por 1d4, 1d6, 1d8, 1d10, 1d12 y 1d20. Una vez al día, puedes lanzar estos dados, cada uno representa algo diferente y sus efectos son en consecuencia a lo que representan. Uno puede representar la magia y cada numero equivale a un hechizo que lanzas cuando veas el resultado, también pueden representar enfermedades, desastres, vida, muerte, etc. Muchos Brujos los han estudiado sin mucho exito, pero gracias a este gran poder que poseen muchos los intentarán robar.