Buscar conjuros
Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Pinchas a un objetivo con un diminuto colmillo mágico lleno de veneno. Realiza un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que esté a su alcance. Si impacta, el objetivo sufre 4d12 puntos de daño por veneno y debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedar envenenado.

Truco
Truco
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Envuelves tu mano en descomposición necrótica que hace que todo lo que toques se marchite y muera. Realiza un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra una criatura u objeto dentro del alcance.

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
120 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Conjuras una tormenta de éter que surge de un punto de tu elección dentro del alcance. La tormenta de éter llena un cilindro de 10 pies de radio y 40 pies de altura. Cuando aparece la tormenta, cada criatura que se encuentre dentro de su área recibe 8d4 puntos de daño por fuerza.

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
1 minuto
60 pies
V, S, M
Transmutación · 1 acción · 1 minuto · V, S, M
Apuntando con tu varita, creas una fuerza mágica invisible que te permite mover un objeto de hasta 10 libras a una distancia de hasta 60 pies en cualquier dirección (no puedes mover el objeto fuera de este rango).

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Generas un rayo oscuro que atraviesa barreras mágicas y defensas con una facilidad creciente según la fortaleza de los hechizos de protección, forzando al objetivo a usar defensas de mayor nivel. Cuando impacta, el rayo absorbe y penetra energía defensiva.