Conjurador

Los conjuradores son individuos extraordinarios, maestros de una forma de magia antigua y misteriosa que fluye desde su varita, un canal directo hacia el poder arcano. A diferencia de los magos convencionales que estudian tomos y recitan intrincados rituales, los conjuradores manejan su magia con una agilidad y espontaneidad que los distingue. Para ellos, la magia no es solo una herramienta, sino una extensión de su propia voluntad. Con un simple giro de muñeca o un murmullo de palabras ancestrales, pueden iluminar la oscuridad, desarmar enemigos, y levitar objetos con la precisión de un cirujano.
Los conjuradores no necesitan ingredientes costosos o elaborados círculos de conjuración. En su lugar, cada hechizo es una manifestación directa de su vínculo con la varita, un foco que canaliza su poder de manera instantánea. La vida de un conjurador está marcada por la disciplina y la práctica constante, aprendiendo a dominar conjuros desde su juventud y perfeccionando sus habilidades en duelos mágicos, situaciones cotidianas y aventuras peligrosas.
La varita es un símbolo sagrado para el conjurador, una herramienta de canalización sin la cual sus hechizos carecen de forma. Cada conjurador tiene una relación única con su varita, que parece tener una afinidad especial con su usuario. Algunos creen que es la varita la que elige al conjurador, lo que refuerza el misticismo detrás de este arte arcano.
A lo largo de su vida, un conjurador desarrolla una versatilidad impresionante en el uso de la magia. Desde los encantamientos más simples como Lumos para iluminar el camino, hasta poderosos conjuros defensivos como Protego Totalum para proteger a sus aliados de ataques arcanos, los conjuradores demuestran un dominio casi natural de sus habilidades. Sin embargo, su verdadera fuerza reside en su capacidad de reaccionar rápido, adaptarse a situaciones imprevistas y emplear su magia con una gracia casi instintiva.
El mundo que rodea a un conjurador es un campo de magia latente, donde cada obstáculo tiene una solución mágica y cada desafío puede ser enfrentado con el conjuro correcto. Ya sea abriendo cerraduras misteriosas con Alohomora, desarmando oponentes con Expelliarmus, o invocando criaturas para su protección con Expecto Patronum, los conjuradores combinan destreza y creatividad en cada una de sus acciones.
Por naturaleza, los conjuradores también son inquisitivos y aventureros. Exploran lo desconocido, buscando constantemente nuevos hechizos, objetos encantados y secretos arcanos. Para ellos, la magia es un viaje interminable, y cada día trae consigo la posibilidad de nuevos descubrimientos. Algunos se especializan en las artes defensivas y protectoras, actuando como guardianes de comunidades mágicas, mientras que otros se adentran en territorios oscuros, explorando los límites de lo prohibido.
Al final, lo que define a un conjurador es su capacidad para usar la magia como un medio de autodescubrimiento y como una fuerza para moldear el mundo. Con un corazón audaz y una varita siempre lista, los conjuradores desafían lo imposible, convirtiendo lo ordinario en extraordinario, y elevando la magia a una forma de arte.
Notas: El Conjurador es una clase que captura la esencia de los magos del mundo de Harry Potter, centrada en el uso ágil y creativo de la magia con la varita como canal principal. Es una clase que consideramos está llena de versatilidad y dinamismo, capaz de resolver situaciones tanto dentro como fuera del combate con una serie de conjuros rápidos y eficaces.
Equipo inicial
Comienzas con el siguiente equipo, además del equipo que te otorgue tu trasfondo:
(a) una daga o (b) un bastón
(a) un libro de conjuros o (b) un componente arcano
Un conjunto de ropa común
Una varita mágica
Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Puntos de Golpe: d8
Requisitos para multiclase: 15 en Inteligencia y 12 en Destreza
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador puro
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 6
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Inteligencia

Tabla de Conjurador
Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nivel | Rasgos de clase | Trucos | Conjuros | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Competencias, Varita mágica, Magia cotidiana | 3 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 3 | 5 | 3 | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Conjuros No Verbales | 3 | 6 | 4 | 1 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | Incremento de Característica | 4 | 7 | 4 | 2 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 4 | 8 | 4 | 3 | 1 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | Magia cotidiana | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | Incremento de Característica | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | Mágia de duelos | 5 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | Magia cotidiana | 5 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | Incremento de Característica | 5 | 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | 5 | 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | Incremento de Característica | 5 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | 5 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | Incremento de Característica | 5 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | Magia cotidiana | 5 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | Incremento de Característica | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 |