Slytherin

Los Slytherin son conocidos por su astucia y determinación para alcanzar sus objetivos, utilizando la magia de manera pragmática y, a menudo, subversiva. Son expertos en magia oscura, encantamientos de manipulación y maldiciones.
Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Casa arcana de Conjurador
Tabla de Slytherin
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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2 | Toque Manipulador, Quebrador de voluntades |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | Sombra Engañosa |
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8 | |
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10 | Maldición Sigilosa |
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12 | |
13 | |
14 | Ambición Desmedida |
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17 | |
18 | |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Quebrador de voluntades
Nivel 2
El conjurador de Slytherin puede usar trucos como parte de sus reacciones de ataque de oportunidad.
Toque Manipulador
Nivel 2
Cuando lances un conjuro que afecte a la voluntad o control mental de una criatura (como Hechizar Persona o Dominación), la criatura afectada sufre desventaja en las tiradas de salvación para resistir el efecto inicial.
Sombra Engañosa
Nivel 6
Puedes lanzar conjuros de ilusión o encantamiento sin verbalizar ni hacer gestos obvios. Esto te permite ocultar que estás lanzando un conjuro y no alertar a los observadores.
Maldición Sigilosa
Nivel 10
Cuando lanzas un conjuro que inflige una condición negativa (como Augurio o Terror), puedes extender la duración del efecto en 1 minuto adicional o aumentar su severidad.
Ambición Desmedida
Nivel 14
Cuando lances un conjuro ofensivo que requiera una tirada de ataque o una tirada de salvación, puedes hacer que el objetivo sufra una penalización igual a tu modificador de Inteligencia en su tirada de salvación o que tú obtengas ventaja en la tirada de ataque.
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