Gryffindor

Los magos de Gryffindor son conocidos por su valentía y determinación, y su magia refleja esa naturaleza. Estos conjuradores son especialistas en magia de combate y defensiva, protegiendo a sus aliados mientras se enfrentan de frente a las amenazas.
Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Casa arcana de Conjurador
Tabla de Gryffindor
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 2 | Magia Rápida, Protección Audaz |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Escudo de Gryffindor |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Desafío Heroico |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Furia de los Leones, Magia Impactante |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Magia Rápida
Nivel 2
Puedes lanzar cualquier truco como acción adicional en tu turno cuando uses tu acción para lanzar un conjuro de nivel 1 o superior gastando un espacio de conjuro. Esto refleja la agilidad y rapidez con la que los magos lanzan hechizos en combate.
Protección Audaz
Nivel 2
Cuando lanzas un conjuro que otorga puntos de golpe temporales, protecciones mágicas o mejoras de resistencia a ti o a un aliado, puedes usar tu reacción para que el objetivo obtenga ventaja en su próxima tirada de ataque o de salvación hasta el final de su siguiente turno.
Escudo de Gryffindor
Nivel 6
Puedes conjurar un escudo mágico cuando tú o un aliado cercano dentro de 30 pies es atacado. Como una reacción, puedes otorgar un bonificador de +2 a la CA del objetivo hasta el final del turno, y el atacante recibe 1d8 de daño de fuerza si el ataque falla.
Desafío Heroico
Nivel 10
Cuando realizas un ataque de conjuro y el dado natural resultante del mismo es 19-20, se considera daño crítico.
Furia de los Leones
Nivel 14
Cuando te reduzcan a la mitad de tus puntos de golpe o menos, tus conjuros de ataque infligen daño adicional igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo de +1). Además, tus conjuros defensivos, como Protección contra energía o Escudo, duran 1 minuto adicional.
Magia Impactante
Nivel 14
Cuando usas "Magia rápida", el daño del truco, en caso de afectar a su oponente, realiza su daño máximo.
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