Ravenclaw

Los Ravenclaw son magos estudiosos y hábiles en la aplicación estratégica de la magia. Son expertos en conjuros de control y en el uso del intelecto para desentrañar los secretos arcanos, resolviendo los problemas con su ingenio.
Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Casa arcana de Conjurador
Tabla de Ravenclaw
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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2 | Mente Ágil, Planificación |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | Estudio Profundo |
7 | |
8 | |
9 | |
10 | Manipulación Intelectual |
11 | |
12 | |
13 | |
14 | Control del Caos |
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17 | |
18 | |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Mente Ágil
Nivel 2
Cuando lanzas un conjuro o truco que requiere una tirada de salvación de Inteligencia o Sabiduría, puedes añadir un dado de daño adicional al daño infligido por el conjuro, si tiene uno. Además, puedes relanzar un dado de daño del conjuro si obtuviste un 1 o un 2.
Planificación
Nivel 2
Cuando pasas una ronda sin haber recibido ningún daño, obtienes ventaja en cualquier tirada que desees usar durante tu turno, ya que has tenido el tiempo para planificar tus movimientos tal y como deseabas.
Estudio Profundo
Nivel 6
Puedes lanzar un conjuro de concentración mientras mantienes otro conjuro de concentración activo. Sin embargo, al inicio de cada uno de tus turnos, debes superar una tirada de salvación de Inteligencia (CD 10 + nivel de los conjuros combinados) para mantener ambos conjuros.
Manipulación Intelectual
Nivel 10
Cuando lanzas un hechizo de encantamiento o ilusión que afecta la mente de una criatura, puedes imponer desventaja en su tirada de salvación. Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo de 1) por descanso prolongado.
Control del Caos
Nivel 14
Tu intelecto te permite controlar conjuros caóticos. Una vez por descanso prolongado, cuando lances un conjuro que afecte a varias criaturas (como Bola de Fuego), puedes elegir un número de criaturas igual a tu modificador de Inteligencia que sean inmunes al efecto de ese conjuro.
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