Manipulación Intelectual
Cuando lanzas un hechizo de encantamiento o ilusión que afecta la mente de una criatura, puedes imponer desventaja en su tirada de salvación. Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo de 1) por descanso prolongado.
Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Clase: Ravenclaw
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático
Cuando lanzas un hechizo de encantamiento o ilusión que afecta la mente de una criatura, puedes imponer desventaja en su tirada de salvación. Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo de 1) por descanso prolongado.
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