Varita mágica
Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Clase: Conjurador
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Los Conjuradores necesitan una varita para canalizar la mayoría de sus conjuros. Sin ella, no pueden lanzar hechizos que tengan componentes materiales o que requieran un foco arcano, del mismo modo que un mago necesita su foco arcano.
Al crear tu personaje, eliges la composición de tu varita (tipo de madera, núcleo y longitud). Esta elección es principalmente narrativa, pero puede otorgar pequeñas bonificaciones o modificaciones en la forma en que lanzas tus conjuros, dependiendo de la personalización que elijas.
Lanzamiento de Conjuros En el nivel 1, conoces cuatro conjuros de nivel 1 de la lista de conjuros de mago y posees dos espacios de conjuro de nivel 1. En el nivel 3, obtienes tu primer espacio de nivel 2. En el nivel 5, obtienes tu primer espacio de nivel 3. En el nivel 7, obtienes tu primer espacio de nivel 4. En el nivel 9, obtienes tu primer espacio de nivel 5. En el nivel 11, obtienes tu primer espacio de nivel 6, que es el nivel máximo que puedes conocer.
Recuperas todos tus espacios de conjuro tras finalizar un descanso largo.
Característica de Lanzamiento La Inteligencia es tu característica para lanzar conjuros de Conjurador, ya que tu magia proviene del estudio y la técnica mágica precisa.
CD de salvación de tus conjuros = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Inteligencia
Tiradas de ataque con conjuros = tu bonificador de competencia + tu modificador de Inteligencia
Modificaciones de Varita Cada varita mágica puede personalizarse para reflejar el estilo de tu Conjurador. El DM puede aprobar o proponer opciones adicionales según el núcleo y la madera de la varita que elijas.
Modificadores: Varita mágica otorga los siguientes modificadores:- Rasgo de clase: a escoger entre Varita mágica