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Competencias
Compilatorio aberrante de los Infernales
A nivel 1, el conjurador obtiene las siguientes competencias
Magia cotidiana
Compilatorio aberrante de los Infernales
En el nivel 1, obtienes acceso a una serie de hechizos simples que puedes lanzar sin gastar espacios de conjuro. Estos hechizos no causan daño significativo, pero tienen utilidad en el día a día.
Varita mágica
Compilatorio aberrante de los Infernales
Los conjuradores necesitan una varita para lanzar la mayoría de sus conjuros. Pueden personalizar su varita (tipo de madera, núcleo, longitud) al crear su personaje, lo que podría otorgar pequeñas bonificaciones o modificaciones en cómo lanzar hechizos.
Conjuros No Verbales
Compilatorio aberrante de los Infernales
Nivel 3
A partir del nivel 3, puedes aprender a lanzar conjuros de nivel 1 o inferiores sin necesidad de verbalización (solo agitando la varita).
Incremento de Característica
Compilatorio aberrante de los Infernales
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 14, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1.
Mágia de duelos
Compilatorio aberrante de los Infernales
Nivel 10
Tienes ventaja en tiradas de ataque con hechizos cuando estés en un duelo mágico (un enfrentamiento uno a uno contra otro lanzador de conjuros).