Garou

Los garou o hombres lobo son lobo, humano y espíritu fundidos en un solo ser, pero deben proceder de algún lugar. La Raza de un hombre lobo depende de sus progenitores directos y nunca está completamente equilibrada, siempre está ligeramente descompensada. La Raza de cada Garou la determina la Forma natural de su madre. Los Homínidos nacen de humanas o madres Garou Homínidas; los Lupus nacen de lobas o madres Garou Lupus. Sólo los Metis, los hijos de parejas Garou-Garou, nacen de una Raza diferente a sus madres.
El padre contribuye con sus genes al bebé, pero sólo afecta a la Raza si también es un hombre lobo. Una Garou Lupus que toma Forma humana y se aparea con un hombre tendrá cachorros de lobo o quizás uno o dos cachorros Lupus.
Las mujeres lobo embarazadas siempre adquieren su Forma natural para dar a luz. La única excepción a esta regla son aquéllas que están embarazadas de un Metis: dan a luz en Forma Crinos para poder sobrevivir. También pueden nacer hombres lobo sin padres Garou. Algunos provienen de líneas de Parentela sin parientes Garou directos. En ocasiones, nace un niño hombre lobo de una madre humana o loba ordinaria que puede estar separada por muchas generaciones de Parientes y hombres lobo.
Cada Raza tiene sus fortalezas y debilidades, y cada grupo tiene una conexión ligeramente diferente con Gaia. Los Lupus tienen una fuerte conexión con lo salvaje. Los Homínidos tienen la experiencia y el talento para moverse en la sociedad humana. Incluso los Metis, a pesar de sus defectos, tienen marcadas ventajas gracias a que su Forma natural es la Forma de guerra Crinos. La Raza debería proporcionarte información tanto acerca de interesantes mecánicas de juego como inspiradoras posibilidades para el trasfondo de tu personaje.
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Rasgos raciales Garou
Tu personaje Garou tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
3 estados. Existen tres formas que la criatura puede tomar:
- Lupus, la forma lobo completa. (https://nivel20.com/s/35g0zmzc)
- Crinos, la mezcla perfecta entre humano y lobo. (https://nivel20.com/s/35gbzmzc)
- Homínido, la forma humana completa.
Estas formas se verán delimitadas por las restricciones señaladas en cada ficha.
Alineamiento. El alineamiento de un garou puede ser cualquiera, pues dependerá mucho de la clase que se escoja y la personalidad del lobo.
Tamaño. Varían ampliamente en altura y constitución, desde apenas 5 pies hasta más de 6 pies de altura. Independientemente de su posición en ese rango, su tamaño es Medio.
Visión en la oscuridad. Tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Armas naturales. Mientras estas en tu forma Crinos o Lupus, tus garras y dientes son armas naturales, con las cuales te consideras competente. Realizan 2d4 + FUE de daño cortante (garras) y perforante (dientes). Además, cuando ocupes tu acción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo puedes hacer un ataque con armas naturales con tu acción adicional.
Olfato agudo. Tienes ventaja en las tiradas de percepción basadas en el olfato.
Modificadores. Los personajes Garou obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma

Subrazas
Algunas razas tienen subrazas. Los miembros de una subraza poseen los rasgos de la raza principal añadiendo los rasgos específicos de su subraza.
Las subrazas de la raza Garou son las siguientes:


