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Demonio de los 7 Pecados Capitales
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Descendientes de seres tan antiguos como la misma vida, estos demonios provenientes de diversos círculos del inframundo, practican devotamente su labor por necesidad o por puro placer, siendo esta representar el epítome de su pecado asignado desde el nacimiento.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Formícidos
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Los Formícidos son una raza de humanoides insectoides que combinan la inteligencia de los humanos con la fuerza y la estructura social de las hormigas.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 Clase de armadura
Garou
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Los llamados licántropos de Hombre Lobo el juego de Rol.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Híbrido de fauces
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Los híbridos de fauces son descendientes de dragones que han tomado forma humana para vivir entre los mortales. Aunque su apariencia es mayormente humana, conservan poderes dracónicos que los hacen seres formidables tanto en combate como en otras situaciones.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Lalaloopsy satánica
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Competencia: Sigilo, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Originario de Charn (Crónicas de Narnia)
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+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Conjuro conocido: Guía y Competencia: Atletismo
Otterfolk
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De cuerpos esbeltos, pelajes brillantes y un amor inquebrantable por el agua, son una raza semiacuática juguetona y solidaria.
+2 Carisma y Competencia: Supervivencia
Pandaren
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No solo es gordito, Tambien es suavecito. Pero no te dejes engañar por estos nobles guerreros que se encuentran más allá de la niebla
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Semijötnar
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Descendientes de los gigantes nórdicos, los semijötnar son altos y majestuosos, con piel gris y ojos brillantes. Habitan en clanes montañosos, valoran la fuerza y el honor. Resistentes al frío, son respetados por enanos y temidos por humanos, buscando forjar su propia leyenda en cada batalla.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +(Nivel) 1 Puntos de Golpe y Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Historia, Intimidar, Supervivencia y Trato con Animales
Uma Musume
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Las Uma Musume, también conocidas como Chicas Caballo, son una raza humanoide única nacida de la combinación de centauros y humanos. Estas chicas presentan una apariencia que mezcla características humanas y equinas, destacándose por tener cola y orejas de caballo.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo y Interpretación