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Semijötnar

Los semijötnar son descendientes de los míticos gigantes de las leyendas nórdicas, conocidos como jötnar. Estas criaturas poseen una apariencia imponente y majestuosa, que combina lo mejor de sus ancestros gigantes con características humanas. Generalmente, los semijötnar son más altos que los humanos, oscilando entre los 2 y 2,5 metros de altura. Tienen una musculatura robusta y una piel que varía en tonos que van desde el azul pálido hasta un gris profundo, recordando los colores del hielo y la piedra. Sus ojos son brillantes, con iris que pueden ser del color del ámbar, azul glacial o verde esmeralda, irradiando una energía antigua y poderosa. A menudo, su cabello es largo y salvaje, con tonalidades que van desde el blanco puro hasta el negro carbón.

Los semijötnar viven en clanes fuertemente unidos, situados en regiones montañosas o tundras heladas. Valoran la fuerza, la resistencia y el honor, siguiendo un código de conducta que rinde homenaje a sus ancestros gigantes. Las leyendas y canciones épicas sobre batallas pasadas y héroes antiguos son una parte fundamental de su cultura. La naturaleza y los elementos son profundamente respetados y muchos semijötnar son hábiles cazadores y guerreros, entrenados para sobrevivir en condiciones extremas. Sus asentamientos están construidos con materiales locales, integrándose armoniosamente en el paisaje circundante, y adornados con runas antiguas que protegen y bendicen sus hogares.

  Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono

Rasgos raciales Semijötnar

Tu personaje Semijötnar tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 25 pies

  Aventureros. Muchos semijötnar se convierten en aventureros para probar su valía y honrar el legado de sus ancestros. Ya sean guerreros feroces, exploradores intrépidos o sabios guardianes de conocimientos antiguos, los semijötnar buscan dejar una huella en el mundo y forjar su propia leyenda.

  Recluidos. Debido a su herencia y apariencia imponente, los semijötnar a menudo son vistos con recelo o temor por otras razas. Sin embargo, aquellos que los conocen mejor respetan su honor y valentía. Los enanos comparten un respeto mutuo con los semijötnar por su resistencia y habilidades artesanales, mientras que los elfos valoran su conexión con la naturaleza. Los humanos, por otro lado, suelen estar divididos en su opinión, algunos fascinados por su herencia y otros temerosos de su fuerza.

  Guerrero gigante. Una vez por descanso largo cuando te reducen tus puntos de golpe a 0 resistes con 1 punto de golpe.

  Fuerza Nórdica. Tienes ventaja en las pruebas de atletismo. Una vez por descanso largo puedes aumentar tu tamaño y añadir 1d4 de daño de frío a tus tiradas de daño. En esta forma eres resistente al daño de frío, pero vulnerable al daño de fuego.

  Idiomas. Los semijötnar pueden hablar, leer y escribir en Común y Gigante.

  Aguante invernal. Cuando recibes daño, puedes usar tu reacción para tirar 1d10 + modificador de Constitución al número obtenido y reduce el daño en ese total. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bonificación de competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo.

  Modificadores. Los personajes Semijötnar obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +(Nivel) 1 Puntos de Golpe
  • Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Historia, Intimidar, Supervivencia y Trato con Animales
Medium
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