Ascendido de la tormenta

Antiguas almas bendecidas por la fuerza de la naturaleza han trascendido, alcanzando un estado astral más allá del mundo terrenal. Sus espíritus se fusionan con el poder elemental, convirtiéndose en protectores comparables incluso a algunos dioses. Este poder elemental, superior a cualquier magia mortal, es devastador y protector a la vez. Es la naturaleza misma que, cansada de ser neutral, ha decidido intervenir. Esta fuerza solo busca preservar su existencia, uniéndose con aquellos dignos de representarla en el mundo terrenal.
El poder del rayo te ha elegido como su portador. Este don mejora tus capacidades físicas y mágicas, pues has captado el interés de los espíritus que han trascendido con este elemento. Eres seleccionado gracias a tus ancestros o por los mismos espíritus. Como portador, lo que hagas con este poder no importa tanto como el hecho de que debes estar agradecido por haber sido bendecido con él.
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Subraza de Semijötnar
Rasgos raciales Ascendido de la tormenta
Tu personaje Ascendido de la tormenta tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 25 pies
Carrera Electrizante. Gracias a tu velocidad tienes un bonificador de +4 a tus tiradas de iniciativa y 10 pies de movimiento adicional.
Modificadores. Los personajes Ascendido de la tormenta obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +4 Iniciativa
- +10 Velocidad
Rasgos raciales Semijötnar
Como subraza de Semijötnar, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Aventureros. Muchos semijötnar se convierten en aventureros para probar su valía y honrar el legado de sus ancestros. Ya sean guerreros feroces, exploradores intrépidos o sabios guardianes de conocimientos antiguos, los semijötnar buscan dejar una huella en el mundo y forjar su propia leyenda.
Recluidos. Debido a su herencia y apariencia imponente, los semijötnar a menudo son vistos con recelo o temor por otras razas. Sin embargo, aquellos que los conocen mejor respetan su honor y valentía. Los enanos comparten un respeto mutuo con los semijötnar por su resistencia y habilidades artesanales, mientras que los elfos valoran su conexión con la naturaleza. Los humanos, por otro lado, suelen estar divididos en su opinión, algunos fascinados por su herencia y otros temerosos de su fuerza.
Guerrero gigante. Una vez por descanso largo cuando te reducen tus puntos de golpe a 0 resistes con 1 punto de golpe.
Fuerza Nórdica. Tienes ventaja en las pruebas de atletismo. Una vez por descanso largo puedes aumentar tu tamaño y añadir 1d4 de daño de frío a tus tiradas de daño. En esta forma eres resistente al daño de frío, pero vulnerable al daño de fuego.
Idiomas. Los semijötnar pueden hablar, leer y escribir en Común y Gigante.
Aguante invernal. Cuando recibes daño, puedes usar tu reacción para tirar 1d10 + modificador de Constitución al número obtenido y reduce el daño en ese total. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bonificación de competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo.
Modificadores. Los personajes Semijötnar obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +(Nivel) 1 Puntos de Golpe
- Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Historia, Intimidar, Supervivencia y Trato con Animales
