Lupus

Nadie está más cerca de la naturaleza y la cara oculta de Gaia que tú. Naciste como un cachorro precoz, mostrando una marcada inteligencia por encima de tus hermanos. Cuando experimentaste el Cambio y descubriste tu verdadera naturaleza, el mundo se transformó en algo que nunca habías esperado.
Los Lupus son bastante capaces de tener pensamientos abstractos, pero la mayoría de sus experiencias con los conceptos gobernados por estas ideas llegan después del Primer Cambio. Captan lo básico de la Lengua Garou rápidamente y los rudimentos de la lengua humana con sorprendente facilidad, pero los pequeños matices y connotaciones suelen escapárseles. Están acostumbrados a socializar dentro de la manada pero no en una sociedad mayor, lo que puede ser particularmente problemático si fueron criados en una manada de lobos tradicional, que es más una familia nuclear que cualquier otra cosa.
Los Lupus tienen diversas ventajas, muchas de ellas espirituales. Los nacidos de lobos carecen de la desconexión espiritual que han desarrollado gradualmente los Homínidos, y también están libres de la “estática espiritual” que posee la sangre de los Metis. Tienen una gran capacidad para dominar los rituales animistas de los Garou, ya que están más cerca de la “lógica espiritual” que del razonamiento más elaborado de la humanidad. Algo de esto se refleja en su elevada Gnosis inicial. Sin embargo, los personajes Lupus tienen pocas oportunidades para aprender muchas capacidades útiles antes del Primer Cambio y, debido a eso, están limitados durante la creación del personaje en cuanto a las Habilidades que pueden adquirir.
Apodo: Ferales, Cuatro-Patas, Muerde-Pulgas.
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Subraza de Garou
Rasgos raciales Lupus
Tu personaje Lupus tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Modificadores. Los personajes Lupus obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +3 Naturaleza
- Competencia: a escoger entre Atletismo, Intimidar, Investigación, Percepción y Supervivencia
Rasgos raciales Garou
Como subraza de Garou, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
3 estados. Existen tres formas que la criatura puede tomar:
- Lupus, la forma lobo completa. (https://nivel20.com/s/35g0zmzc)
- Crinos, la mezcla perfecta entre humano y lobo. (https://nivel20.com/s/35gbzmzc)
- Homínido, la forma humana completa.
Estas formas se verán delimitadas por las restricciones señaladas en cada ficha.
Alineamiento. El alineamiento de un garou puede ser cualquiera, pues dependerá mucho de la clase que se escoja y la personalidad del lobo.
Tamaño. Varían ampliamente en altura y constitución, desde apenas 5 pies hasta más de 6 pies de altura. Independientemente de su posición en ese rango, su tamaño es Medio.
Visión en la oscuridad. Tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Armas naturales. Mientras estas en tu forma Crinos o Lupus, tus garras y dientes son armas naturales, con las cuales te consideras competente. Realizan 2d4 + FUE de daño cortante (garras) y perforante (dientes). Además, cuando ocupes tu acción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo puedes hacer un ataque con armas naturales con tu acción adicional.
Olfato agudo. Tienes ventaja en las tiradas de percepción basadas en el olfato.
Modificadores. Los personajes Garou obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
