Homínido

Tu madre fue humana, parentela o no, o una Garou Homínida. Creciste entre humanos y aprendiste a vivir en su sociedad. Aun así, siempre hubo algo que te diferenció de los demás. Los otros niños reaccionaban inconscientemente al depredador en tu interior y al temperamento que no siempre podías mantener bajo control. Sueños extraños marcaron tu niñez y, a medida que crecías, recordabas más y más de ellos: sueños sobre la Luna, el sabor de la sangre, el olor de la guerra. Quizás te encontraron antes del Cambio, quizás después, pero ahora no hay vuelta atrás. Eres lo que eres; ahora eres tanto humano como lobo.
Los personajes Homínidos no tienen límites en cuanto a las Habilidades que pueden escoger durante la creación de personaje. Tienen mucha experiencia con el pensamiento abstracto que resulta tan novedoso a sus primos Lupus y suelen crecer rodeados de tecnología humana. Ningún hombre lobo puede tratar mejor con las múltiples peculiaridades de esta sociedad. En su Forma de Raza, los Homínidos también pueden manipular plata sin penalización.
Las ventajas para moverse en la sociedad humana de aquéllos nacidos como humanos se equilibran con sus conexiones más débiles con las porciones lupinas y espirituales de su naturaleza. Los Homínidos suelen ser menos intuitivos y perceptivos que los Lupus y los Metis. En general, confiarán más en lo que ven y oyen que en lo que sienten. Más aún, sus conexiones espirituales son más débiles, como representa su baja naturaleza inicial. La humanidad simplemente ha ido separándose del mundo espiritual.
Apodo: Simios, Dos-Patas, Monos.
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Subraza de Garou
Rasgos raciales Homínido
Tu personaje Homínido tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Modificadores. Los personajes Homínido obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Naturaleza
- Competencia: a escoger entre Acrobacias, Investigación, Juego de Manos, Percepción y Persuasión
Rasgos raciales Garou
Como subraza de Garou, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
3 estados. Existen tres formas que la criatura puede tomar:
- Lupus, la forma lobo completa. (https://nivel20.com/s/35g0zmzc)
- Crinos, la mezcla perfecta entre humano y lobo. (https://nivel20.com/s/35gbzmzc)
- Homínido, la forma humana completa.
Estas formas se verán delimitadas por las restricciones señaladas en cada ficha.
Alineamiento. El alineamiento de un garou puede ser cualquiera, pues dependerá mucho de la clase que se escoja y la personalidad del lobo.
Tamaño. Varían ampliamente en altura y constitución, desde apenas 5 pies hasta más de 6 pies de altura. Independientemente de su posición en ese rango, su tamaño es Medio.
Visión en la oscuridad. Tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Armas naturales. Mientras estas en tu forma Crinos o Lupus, tus garras y dientes son armas naturales, con las cuales te consideras competente. Realizan 2d4 + FUE de daño cortante (garras) y perforante (dientes). Además, cuando ocupes tu acción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo puedes hacer un ataque con armas naturales con tu acción adicional.
Olfato agudo. Tienes ventaja en las tiradas de percepción basadas en el olfato.
Modificadores. Los personajes Garou obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
