Metis

Engendrado por la unión de dos hombres lobo que han roto la Letanía por amor o lujuria, fuiste el niño que no debería haber nacido pero que, de todos modos, fue criado entre los Garou. Tuviste que soportar una vida dura y sin gratificaciones, derivada tanto de la deformidad que es tu marca de nacimiento como de tu lugar en lo más bajo de la jerarquía social. Muchos otros Garou apuntaban tu deformidad como un signo de que, como todos los Metis, eras un afrenta viva contra Gaia; otros dijeron que era un efecto secundario del exceso de concentración de sangre de hombre lobo, ya potente de por sí.
En cualquier caso, sobreviviste desde tu duro nacimiento y durante años viviendo únicamente en tu cuerpo de Crinos (la Forma natural de los Metis), hasta que finalmente experimentaste el Primer Cambio. Ya fueras criado por tus padres como un paria en el clan o por esforzados y devotos Parientes, ahora estás preparado para ocupar tu lugar en el clan. Al contrario que los Homínidos, ya tienes muchos conocimientos acerca de la sociedad de los hombres lobo: la nobleza, la brutalidad, la sabiduría y el desprecio.
Los personajes Metis no tienen restricciones en sus Habilidades. Como los Homínidos, tienen experiencias tempranas con el pensamiento abstracto y a menudo también con la tecnología, la educación y otras creaciones humanas como parte de su crianza en el clan. Pero, como sus parientes lobos, los Metis también tienen fuertes conexiones con su naturaleza animal. En cierta medida, poseen las fortalezas de ambos lados. Por otro lado, todos los Metis llevan la marca de la deformidad. Tratar de ocultar esta vergüenza se considera deshonroso; mostrarla abiertamente conlleva atraer el desprecio de muchos otros hombres lobo. Otro defecto de esta Raza es que todos los Metis son estériles; ninguno puede tener descendencia. Es un tanto irónico que los emparejamientos entre Garou sean los únicos que siempre engendran hombres lobo y que, aun así, no sean capaces de asegurar el futuro del Pueblo.
Apodo: Mulas, Bastardos, Obscenidades. Gnosis inicial: 3. Dones iniciales: Cabeza de Rata, Crear Elemento, Ira Primaria, Muda, Sentir al Wyrm. Deformidades: Todos los personajes Metis tienen al menos una deformidad, escogida durante la creación de personaje. Aunque algunas deformidades pueden tener beneficios menores, los perjuicios siempre los superan. Los Narradores deberían animar a sus jugadores a escoger defectos que complementen el Concepto de sus personajes.
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Subraza de Garou
Rasgos raciales Metis
Tu personaje Metis tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Deformidades. Todos los personajes Metis tienen al menos una deformidad, escogida durante la creación de personaje. Ponte en contacto con tu DM para delimitarlo. Aunque algunas deformidades pueden tener beneficios menores, los perjuicios siempre los superan. Puedes leer más información aquí.
Modificadores. Los personajes Metis obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Naturaleza
- Competencia: a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Intimidar, Perspicacia y Sigilo
- Etiqueta
Rasgos raciales Garou
Como subraza de Garou, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
3 estados. Existen tres formas que la criatura puede tomar:
- Lupus, la forma lobo completa. (https://nivel20.com/s/35g0zmzc)
- Crinos, la mezcla perfecta entre humano y lobo. (https://nivel20.com/s/35gbzmzc)
- Homínido, la forma humana completa.
Estas formas se verán delimitadas por las restricciones señaladas en cada ficha.
Alineamiento. El alineamiento de un garou puede ser cualquiera, pues dependerá mucho de la clase que se escoja y la personalidad del lobo.
Tamaño. Varían ampliamente en altura y constitución, desde apenas 5 pies hasta más de 6 pies de altura. Independientemente de su posición en ese rango, su tamaño es Medio.
Visión en la oscuridad. Tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Armas naturales. Mientras estas en tu forma Crinos o Lupus, tus garras y dientes son armas naturales, con las cuales te consideras competente. Realizan 2d4 + FUE de daño cortante (garras) y perforante (dientes). Además, cuando ocupes tu acción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo puedes hacer un ataque con armas naturales con tu acción adicional.
Olfato agudo. Tienes ventaja en las tiradas de percepción basadas en el olfato.
Modificadores. Los personajes Garou obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
