Magia Gravitúrgica

Al comprender y dominar las fuerzas que atraen o separan los cuerpos de materia, los estudiantes de la tradición arcana de la Graviturgia aprenden a doblar y manipular aún más la violenta energía de la gravedad en su beneficio, y en detrimento de sus enemigos.
Origen: Guia del explorador de Wildemount
Tradición arcana de Mago
Tabla de Magia Gravitúrgica
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 2 | Ajustar Densidad |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Pozo de Gravedad |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Ajustar Densidad, Atracción Violenta |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Horizonte Final |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Ajustar Densidad
Nivel 2
Como acción, puedes alterar mágicamente el peso de un objeto o criatura que puedes ver a menos de 30 pies de ti. El objeto o criatura debe ser Grande o más pequeño. El peso del objetivo se reduce a la mitad o se duplica durante 1 minuto.
Pozo de Gravedad
Nivel 6
Cada vez que lances un conjuro sobre una criatura, puedes mover al objetivo 5 pies a un espacio desocupado de tu elección si el objetivo está dispuesto a moverse, el conjuro le impacta con un ataque o falla una tirada de salvación contra el conjuro.
Atracción Violenta
Nivel 10
Cuando otra criatura que puedes ver dentro de 60 pies de ti golpea con un ataque de arma, puedes usar tu reacción para aumentar la velocidad del ataque, causando que el objetivo del ataque para reciba un daño adicional de 1d10 del tipo de arma. También puedes aumentar el daño por caída en 2d10.
Horizonte Final
Nivel 14
Emites un poderoso campo de energía gravitacional que atrae a otras criaturas durante un máximo de 1 minuto o hasta que tu concentración termine. Si una criatura hostil falla una salvación contra tu CD recibe 2d10 de daño de fuerza y su velocidad se reduce a 0 hasta el comienzo de su siguiente turno
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