Campeón de los Elementos

Autor: Kohji y Zahielito.
Agradecimiento a: Judas, Thisiry y Cloud.
Origen: Cruzadas de los panteones
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Campeón de los Elementos
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
---|---|
3 | Sobrecarga Elemental, Artes Marciales Elementales, Hoja Elemental |
4 | |
5 | Artes Marciales Elementales |
6 | Sobrecarga Elemental, Mantos elementales |
7 | |
8 | |
9 | Sobrecarga Elemental, Mantos elementales |
10 | Sobretensión Verdadera |
11 | Artes Marciales Elementales |
12 | Mantos elementales |
13 | |
14 | |
15 | Mantos elementales, Espíritu Guardian |
16 | |
17 | |
18 | Sobrecarga Elemental, Dominio Elemental |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Artes Marciales Elementales
Nivel 3
Aquellos versados en su conexión con elemental como los Campeones de los elementos convierten en maestros de las artes marciales que usan sus puños como armas naturales y desarrollan su propio estilo de combate, las posturas elementales.
Hoja Elemental
Nivel 3
Domina el poder de los Elementos así como tú habilidad con las artes marciales. Elige sabiamente el arma con el que dominar los elementos.
Sobrecarga Elemental
Nivel 3
Las artes marciales son la herramienta principal del campeón de los elementos
Mantos elementales
Nivel 6
Tus tecnicas de artes marciales han mejorado junto con tu vinculo con los elementos.
Sobretensión Verdadera
Nivel 10
Lo que para algunos es fácil de materializar, para ti que tienes un dominio amplio de los cuatro elementos cuesta de experiencia y paciencia. Pero la recompensa por ello es acordé con su dificultad.
Espíritu Guardian
Nivel 15
Al momento de concentrar tu poder y conocimiento, has logrado tener una conexión fuerte con la naturaleza, la cual ha dado forma a un espíritu guardian.
Dominio Elemental
Nivel 18
Libera el poder maximo de los elementos todos a la palma de tu mano.
Posturas Elementales
Posturas de Agua
Cruzadas de los panteones
Nivel 3
Se como el agua, mi amigo.
El agua puede fluir y también puede golpear, el agua simplemente se adapta.
Posturas de Fuego
Cruzadas de los panteones
Nivel 3
Libera la ferocidad del fuego en tus ataques utilizando la postura ofensiva del fuego.
Posturas de Tierra
Cruzadas de los panteones
Nivel 3
Aprovecha la firmeza de la tierra para aumentar tu defensa.
Posturas del Aire
Cruzadas de los panteones
Nivel 3
Aprovecha el viento para que guíe tus ataques con mayor precisión.
Mantos Elementales
Corte Aéreo
Cruzadas de los panteones
Nivel 6
Como accion puedes gastar 3 cargas de tu sobrecarga para liberar una fuerte presión de aire con forma de hoja que acaba con todo en su camino. En una linea recta de 40 pies de largo y 5 pies de ancho se libera una corriente de viento, todas las criaturas en este area deberán realizar una Tirada d...
Danza Espada
Cruzadas de los panteones
Nivel 6
Como reacción o accion adicional puedes invocar una ventisca similar a un pequeño tornado durante tantos turnos como cargas de sobrecarga utilizadas para activar este Manto Elemental (Minimo 2). Mientras tengas esta capa protectora de viento los ataques no magicos tendrán desventaja contra ti. Ad...
Endurecer
Cruzadas de los panteones
Nivel 6
Utilizando tu acción adicional y 3 cargas de tu sobrecarga para cubrirte con una poderosa armadura de piedras. Esta armadura te otorga 3d10+Nivel de Guerrero como puntos de golpes temporales.
Mientras tengas estos puntos de golpe temporales tendrás resistencia al daño cortante, contundente y per...
Fuego Fatuo
Cruzadas de los panteones
Nivel 6
Como acción puedes seleccionar una criatura que puedas ver en un rango de 60 pies y obligarlo a realizar una tirada de salvacion de constitución con tu CD Elemental. En un fallo se encuentra vulnerable a cualquier ataque o ataque de conjuro que se haga en su contra durante 1 minuto. La criatura a...
Golpe Roca
Cruzadas de los panteones
Nivel 6
Como acción y gastando 3 cargas de tu sobrecarga levantas una poderosa roca con la cual atacar a tus oponentes. Realiza una tirada de ataque con tus Armas Naturales contra una criatura que se encuentra a maximo 120 pies de distancia. Si aciertas el objetivo recibe 3d10 de daño contundente y tendr...
Lanza Llamas
Cruzadas de los panteones
Nivel 6
Como acción y gastando 4 cargas de tu sobrecarga, puedes lanzar una esfera de energia en un rango de 80 pies y hacer que explote en un radio de 30 pies. Todas las criaturas en el area afectado deberán realizar una Tirada de Salvación de Destreza contra tu CD Elemental. Si fallan la tirada reciben...
Rehidratación
Cruzadas de los panteones
Nivel 6
Como acción o acción adicional puedes gastar 3 cargas de tu Sobrecarga para recuperar 2d4+Modificador de sabiduria puntos de golpe. Si recuperaste puntos de golpe de esta manera obtienes 10 pies de movimiento adicional durante ese turno.
Surfeo
Cruzadas de los panteones
Nivel 6
Puedes utilizar tu accion y 3 cargas de tu sobrecarga y obligar a todas las criaturas en un cono de 20 pies de ti a realizar una tirada de salvación de fuerza contra tu CD Elemental o ser empujadas a un espacio libre al final del cono y recibir 5d6 de daño de frío. En un exito reciben la mitad de...
Volver arriba