Artes Marciales Elementales
Origen: Cruzadas de los panteones
Clase: Campeón de los Elementos
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Armas Naturales: Un buen maestro de los elementos es capaz de aprovechar sus propiedades para potenciar sus ataques desarmados volviendo sus puños armas naturales.
Tirada de ataque: /d20+ DES o FUE + Bonif. Competencia
Daño: /1d6
El tipo de daño depende de la ultima "Postura Elemental" que hayas utilizado. Los dados de daños empleados por tus armas naturales aumenta conforme subas de nivel. Adicionalmente al llegar al nivel 11 obtienes pericia en tus tiradas de ataque con tus armas marciales.
Postura Elemental: Adquieres un estilo de combate unico afín contigo llamadas "Posturas Elementales". Cuando eliges esta subclase obtienes "posturas elementales". Una vez por turno como acción gratuita puedes optar por tomar una de tus posturas elementales desbloqueadas durante 1 minuto. Solo puedes usar este efecto un número de veces igual a tu modificador de sabiduría.
CD Elemental: Algunos rasgos de tus posturas o mantos elementales exigirán una tirada de salvación la CD para estos es tu CD Elemental que es igual a (8 + Bonificador de competencia + Modificador de Sabiduria).
Modificadores: Artes Marciales Elementales otorga los siguientes modificadores:- Rasgo de clase: a escoger entre Posturas Elementales los niveles 3, 6, 9 y 12
Nivel | Descripción |
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3 | 1d6 tiradas de daño con tus "Armas Naturales" |
5 | 1d8 tiradas de daño con tus "Armas Naturales" |
11 | 1d10 tiradas de daño con tus "Armas Naturales" y pericia en tiradas de ataque. |