Sir Cyrill Silejald

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Sir Cyrill Silejald

Northia Knights | Nivel 13

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Sir Cyrill Silejald.

Detalles

  Alineamiento. Legal bueno

  Notas. Mellizo de la guerrera.

Trasfondo: - Personalizado -

Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.

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Rasgos

Humano
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.

Guerrero
Guerrero
Nivel 13

Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.

Jinete

El arquetipo Jinete sobresale en el combate montado. Por lo general, nacido entre la nobleza y criado en la corte, un Jinete está igualmente en casa liderando un cargo de caballería o intercambiando reparte en una cena de estado. Los Jinetes también aprenden cómo proteger del daño a los que están a su cargo, a menudo como protectores de sus superiores y de los débiles. Obligados a corregir los males o ganar prestigio, muchos de estos guerreros abandonan sus vidas de comodidad para embarcarse en una aventura gloriosa.

Equipo

Tendrás desventaja si usas una lanza de caballería para atacar a un objetivo que esté a 5 pies o menos de ti. Además, si no estás sobre una montura, necesitarás las dos manos para empuñarla.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +11

Daño Crítico
1d12 + 6 2d12 + 6

  Precio: 10 po

  Peso: 6 lb

Alcance Especial

Inusual arma entre-chapada con eslabones de plata, popularmente utilizada por cazadores de monstruos.


Rasgo Especial: Mientras te encuentres haciendo uso de una montura, puedes utilizar un d10 en lugar de un d8 para el dado de daño de esta arma. Cuenta también como un arma de plata.


  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +9

Daño Crítico
1d8 + 4 2d8 + 4

  Precio: 100 Po

  Peso: 10 lb

Alcance Especial Pesada

Esta armadura está formada por placas de metal interconectadas a las que se le ha dado forma para cubrir todo el cuerpo. Una armadura de placas incluye guanteletes, botas de cuero pesadas, un yelmo con visor y capas finas de acolchamiento debajo de la armadura. Hebillas y correas distribuyen el peso por el cuerpo.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura pesada

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 18

  Bonificador Destreza: 0

  Penalización: Desventaja

  Penalización Velocidad: pies

  Fuerza: Fue 15

  Precio: 1500 po

  Peso: 65 lb

Desventaja Fuerza

Armadura (escudo), común

Este duradero escudo se sujeta mágicamente a tu brazo mediante un de aire comprimido. Una vez en cada uno de tus turnos, puedes ponerte o quitarte el escudo de forma gratuita (no requiere ninguna acción).

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: +2

  Bonificador Destreza: 0

  Peso: 1lb

Especial

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Sir Cyrill Silejald aún no tiene otras posesiones o tesoro

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.