Sundar el Audaz (Lucas)

Medium

Sundar el Audaz (Lucas)

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Espadón+52d6 +3 cortante
Mayal+51d8 +3 Contundente
Jabalina+51d6 +3 perforante
Lanza+51d6 +3 perforante
Ballesta ligera+31d8 +1 perforante

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Sundar el Audaz (Lucas).

Detalles

  Alineamiento. Neutral bueno

  Idiomas. Común, dracónido, goblin

  Notas. Un guerrero valiente e inquebrantable, Sundar el Audaz defiende con valentía a sus compañeros, al igual que el jugador de este luchador, Lucas Sinclair.

Para ajustar más a la ficha original, de 2024, se le asignaría la dote Duro

Trasfondo: Soldado

La guerra ha sido tu vida desde que puedes recordar. Fuiste entrenado en tu juventud en el estudio del uso de las armas y armaduras y aprendido las técnicas básicas de supervivencia, incluida la forma de mantenerte con vida en el campo de batalla. Es posible que hayas sido parte de un ejército nacional permanente o de una compañía de mercenarios, o tal vez miembro de una milicia local que saltó a la fama durante una guerra reciente. Al elegir este contexto, trabaja con tu DM para determinar de qué organización militar formabas parte, cual fue tu progreso en sus filas o si avanzaste en rango y qué tipo de experiencias tuviste durante tu carrera militar. ¿Era un ejército permanente, un grupo de guardias de una ciudad o la milicia de un pueblo? O podrías haber sido miembro del ejército privado de un noble de o de un comerciante, o pertenecido a una compañía de mercenarios.

Rasgo: Rango Militar

Tienes un rango militar de tu carrera como soldado. Aquellos leales a tu antigua organización militar aún reconocen tu autoridad e influencia, y se dirigirán a ti con respeto si son de un rango inferior. Puedes invocar tu rango para ejercer influencia sobre los demás soldados y requisar equipo simple o caballos para un uso temporal. Generalmente también puedes tener acceso a los campamentos y fortalezas amistosas en las que se reconozca tu rango militar.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Intimidar

  Competencia con equipo del trasfondo. Set de juego y Vehículo (terrestre)

Medium

Rasgos

Humano
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.

Equipo

El espadón es una espada de gran tamaño que requiere ambas manos para manejarse con eficacia. Su amplio alcance y potencia lo convierten en un arma devastadora, capaz de asestar golpes contundentes que pueden decidir un combate en pocos intercambios.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
2d6 + 3 4d6 + 3

  Precio: 50 po

  Peso: 6 lb

Dos manos Pesada

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d8 + 3 2d8 + 3

  Precio: 10 po

  Peso: 2 lb

La jabalina es una lanza ligera diseñada principalmente para ser arrojada, aunque también puede emplearse en combate cuerpo a cuerpo. Su alcance y simplicidad la convierten en un arma común entre guerreros tribales y soldados ligeros.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 3030 pies9 metros6 casillas/120 pies120 pies36 metros24 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d6 + 3 2d6 + 3

  Precio: 5 pp

  Peso: 2 lb

Arrojadiza Distancia

La lanza es un arma valorada por su alcance y control del espacio en combate. Eficaz tanto para atacar como para mantener a raya a los enemigos, es una de las armas más útiles debido su alcance.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1 mano 1d6 + 3 2d6 + 3
2 manos 1d8 + 3 2d8 + 3

  Versátil: 1d8

  Precio: 1 po

  Peso: 3 lb

Arrojadiza Distancia Versátil

La ballesta ligera es un arma a distancia fiable y fácil de usar, muy apreciada por aventureros que buscan precisión sin requerir gran fuerza física. Su potente disparo con recarga lo convierte en una buena opción cuando requieres un golpe certero.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 8080 pies24 metros16 casillas/320 pies320 pies96 metros64 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +3

Daño Crítico
1d8 + 1 2d8 + 1

  Precio: 25 po

  Peso: 5 lb

De carga Distancia Dos manos Munición

Esta armadura está fabricada mediante anillos metálicos entrelazados, que se apoyan sobre un gambesón que impide que la piel se irrite y amortigua el impacto de los golpes. Esta cota incluye guanteletes.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura pesada

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 16

  Bonificador Destreza: 0

  Penalización: Desventaja

  Penalización Velocidad: pies

  Fuerza: Fue 13

  Precio: 75 po

  Peso: 55 lb

Desventaja Fuerza

➤ Incluye una mochila ( 2 po / 5 lb)

➤ Una palanqueta ( 2 po / 5 lb)

➤ Un martillo ( 1 po / 3 lb)

➤ 10 x Pitones ( 0.05 po / 0.25 lb)

➤ 10 x Antorchas ( 0.01 po / 1 lb)

➤ Un yesquero ( 0.5 po / 1 lb)

➤ 10 x Raciones ( 0.5 po / 2 lb)

➤ Una cantimplora ( 0.2 po / 5 lb)

➤ Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados ( 1 po / 10 lb)

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 12 po

  Peso: 61.5 lb

Este saquito de cuero contiene vendas, ungüentos y tablillas. Puedes utilizarlo diez veces. Como acción, puedes gastar uno de estos diez usos para estabilizar a una criatura que tenga 0 puntos de golpe, sin necesidad de hacer una prueba de Sabiduría (Medicina).

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 5 po

  Peso: 3 lb

Como acción, puedes extender una bolsa de abrojos para cubrir un área de 5 pies cuadrados. Cualquier criatura que entre en el área debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 15 o dejar de moverse y recibir 1 punto de daño perforante. Hasta que la criatura recupere al menos 1 punto de golpe, su velocidad al caminar se reduce en 10 pies. Una criatura que se mueva por el área a la mitad de su velocidad no necesita realizar la tirada de salvación.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Consumibles

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 1po

  Peso: 2 lb

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.