Lord Venator viejo
Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Jabalina | +5 | 1d6 +2 perforante |
| Pico de guerra +1 | +6 | 1d8 +3 perforante |
| Macuahuitl | +5 | 2d4 +2 Cortante |
| Mordida | +2 | 1d4 +2 Perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Lord Venator viejo.
Detalles
Alineamiento. Legal maligno
Apariencia. Un draconido de gran porte, de unos 7 pies de altura, escamas brillantes y medio traslúcidas, que reflejan la luz solar como un espejo.
Edad. 35
Historia. Venator era un joven draconido de la ciudad de Nix en Vultaria, de la que fue adiestrado por el clero destinado a la guerra. El bastión de Vermilion fue la llave en la búsqueda de perfeccionar las artes de la guerra, anhelada por los reinos mas poderosos. Venator fue trasladado a la Ciudadela, donde pudo conocer en persona al gran primordial de la guerra y la muerte. Con el tiempo, Venator fue apodado "El Heraldo de la muerte", Y era llamado Lord Venator, debido a sus años de experiencia y conocimiento abismal sobre la guerra.
Hace tiempo... una inesperada noticia llegó por parte de un grupo de aventureros, la caída de Vermilion. Lord Venator, en una explosión de rabia, decidido a cumplir con el rol de su dios, rompió su juramento de equilibrio y se desligó de las demas facciones en las cuales operaban los cleros.
hoy en día, Lord Venator vaga por las calles de una moribunda ciudad pobre de la ciudadela, tratando de saciar su hambre incansable.
Idiomas. Común y draconico.
Notas. Draconido cristal (radiante)
Puntos de experiencia. 19
Trasfondo: Heraldo de la muerte
Has dedicado tu vida al servicio de un templo de un dios específico o un panteón de dioses. Actúas como intermediario entre el reino de lo sagrado y el mundo mortal, realizando ritos sagrados y ofreciendo sacrificios para conducir a los adoradores a la presencia de lo divino. No eres un clérigo necesariamente; realizar ritos sagrados no es lo mismo que canalizar el poder de una divinidad.
Rasgo: Refugio de los fieles
Como acólito, inspiras respeto en los que comparten tu fe y puedes realizar las ceremonias religiosas de tu deidad. Tus compañeros de aventuras y tú podéis esperar recibir curación y cuidados gratis en un templo, santuario o cualquier establecimiento de tu fe, aunque debéis aportar los componentes materiales necesarios. Quienes compartan tu religión te financiarán un estilo de vida moderado (pero solo a ti).
Características
Rasgos de personalidad. Odia y desprecia a los dioses y sus fieles. No puede estar cerca de un creyente sin querer desfigurarlo.
Ideales. La muerte es la única respuesta positiva ante el atrevimiento divino, la guerra el medio por el que se propaga.
Vínculos. Aún después de su muerte, Venator sigue siendo fiel a su primordial. Recurre constantemente al templo del dios caído para orarle, en busca de una guía desde el más allá.
Defectos. Desconfío de todo aquel que no vea a la muerte como la deidad absoluta.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Perspicacia y Religión
Rasgos
Dracónido gema (Maldición del wendigo)
Los wendigos son obra de los mismísimos hijos de Bhaal, quienes maldicen a sus esclavos, convirtiéndolos en estas criaturas en el nombre de su padre. Algunos logran escapar, sin embargo, la maldición queda en ellos para siempre.
Paladín
Nivel 6
Sean cuales sean sus orígenes y sus misiones, los paladines están unidos por sus juramentos para luchar en contra de las fuerzas del mal. El juramento de un paladín es un lazo muy poderoso. Es una fuente de poder que convierte a un devoto guerrero en un campeón bendecido.
- Alcance de 10 pies
Estilo de combate
Rompejuramentos
Un Rompejuramentos es un paladín que quebrantó sus votos sagrados debido a que han perdido la fe hacia su dios, dejaron de creer en sus propios valores o tomaron un camino que se alejaba de su antiguo juramento.
- Nivel 3: Infligir heridas, Represión infernal
- Nivel 5: Corona de la locura, Oscuridad
Hechicero
Nivel 2
Los hechiceros tienen una magia innata, conferida por una línea de sangre exótica, una influencia de otro mundo o la exposición a fuerzas cósmicas desconocidas. Uno no puede estudiar hechicería como quien estudia un lenguaje. Nadie elige la hechicería, el poder elige al hechicero.
Magia de las Sombras
Eres una criatura de las sombras, ya que tu magia innata viene del propio Shadowfell. Quizá seas un descendiente de una entidad de ese lugar o tal vez quedaste expuesto a su energía corrupta y esta te transformó. El poder de la magia de las sombras tiene un efecto lúgubre sobre tu apariencia física. La chispa de la vida que te sostenía ha quedado sofocada, aunque lucha por existir bajo la energía oscura que imbuye tu alma. Como opción, puedes elegir o tirar en la tabla "Peculiaridades del Hechicero de las Sombras" para crear una característica singular para tu personaje.
Dotes
Estas son las dotes de las que Lord Venator viejo puede presumir.
Equipo
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
escudo
lucero del alba
clava+1
Espacios de conjuro
Los espacios de conjuro multiclase se obtienen en función del nivel de poder de lanzador de todas las clases del personaje:
Paladín
Listado de conjuros








Hechicero
Listado de conjuros










Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.