Wendigo Venator

Infernal (Humanoide) Mediano, Cualquiera caótico
Origen: Lord Venator viejo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Armadura Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 65 (6d10 +14)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 10 (+0) | 16 (+3) | 8 (-1) | 10 (+0) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Sab +6, Car +9
Habilidades: Sigilo +3
Sentidos: vision en la oscuridad magica y no magica 60 pies
Vulnerabilidades al daño: fuego
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades al daño: Frio, Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, Agotado, Envenevado
Rasgos
Emboscador. El wendigo tiene ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura sorprendida.
Mascara de la Naturaleza. El wendigo puede intentar esconderse solo cuando hay luz ténue u oscuridad, en el follaje, con fuertes lluvias, ventiscas, niebla o cualquier fenomento atmosférico.
Mimica. El wendigo puede imitar cualquier sonido, incluso las voces. Una criatura que escuche al wendigo puede realizar una prueba de habilidad de Sabiduría (Perspicacia) contra una dificultad (CD) de 20, debido a que imita a la perfección los sonidos que oye. Si pasa la tirada, aprende a diferenciar la voz del wendigo de la imitada solo en esa ocasión. Se debe realizar la misma tirada por cada imitación.
Precipitarse. Si el wendigo recorre un camino de 20 pies y realiza un ataque con sus garras, la criatura afectada debe realizar una tirada de salvación de Fuerza cuya dificultad (CD) es de 14. Si falla, quedará Derribado. Si queda bajo este estado, el wendigo puede realizar un ataque de mordida con su acción adicional.
Acciones
Multiataque. Venator wendigo puede realizar 2 ataques de garras mientras está transformado
Garras. ataque de arma cuerpo a cuerpo, alcance 5 pies, una criatura. +5 al ataque, al impacto 6 (1d8 +2) de daño cortante.
Mordida. ataque de arma cuerpo a cuerpo, alcance 5 pies, una criatura. +5 al ataque, al impacto 5 (1d6+2) de daño cortante.