Nadia (Graduada)

Medium

Nadia (Graduada)

Hada Bárbaro 5, Brujo 7
Nivel 12

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Der Freishutz+91d4 +5 contundente
Tesoro sagrado Chastiefol+111d6 +6 perforante
Arma Improvisada - Aceite+9
Improvisada - Fuego Alquimico+91d4 Fuego
Improvisada - Ácido+92d6 Ácido
Ballesta gancho+91d6 +5 perforante
Sayf+91d8 +5 perforante
Jabalina+51d6 +1 perforante
Bastón+51d6 +1 Contundente
Khopesh+91d8 +5 Cortante

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Nadia (Graduada).

Detalles

  Alineamiento. Neutral

  Apariencia. Pequeña, de cabello rosado. Alegre y carismática. Viste con ropas que le recuerdan a su natal Zakhara

  Edad. 151

  Historia. En la ciudad de Huzuz, bajo el cielo estrellado, Nació una hada con magia en su interior guardado. Pero curioso destino fue el que ella aguardaba, Pues su magia permaneció oculta y no se manifestaba.

Durante años, como mensajera ella sirvió, Llevando noticias a nobles, su deber cumplió. Pero en su fiesta de los cien años, una locura ocurrió, Y su magia floreció con fuerza, como jamás se vio.

La alegría y la celebración la llevaron a un lugar distante, Donde la tierra y el cielo se mezclan en un baile fascinante. Al despertar de su ensoñación, se encontró en un nuevo mundo, Con aventuras por delante, y su corazón lleno de rotundo.

Cincuenta años de peregrinar, buscando su destino, Siguiendo las enseñanzas de Najm, su divino camino. Hasta que un día, ante la puerta de la academia de héroes, Ella encontró su propósito, entre risas y alboroto.

Con su magia ahora despierta, y su espíritu lleno de valor, La hada se prepara para enfrentar cualquier dolor. Porque en este nuevo mundo, donde la aventura la guía, Ella descubre su poder, y con él, su verdadera alegría.

  Idiomas. Común, silvano, celestial

  Notas. Todavía recuerda hablar el midani desde su natal Zakhara Su nombre significa "Tierna" en midani

  Puntos de experiencia. 3. Tintas 27/04; 4. Murmu 04/05; 5.Roxuke 17/05 ; 6.Ivan 24/05 ; 7,8,9,10. Soft Ivan. 11: Hex 28/06. 12: Ivan 16/09. 13: Iván: 27/09, 14: Tostair 02/10, 15: Desful 18/10, 16: Calvicie 21/10, 17: Iván 02/11, 18: Iván 06/11, 19: Iván 13/11, 20: Iván 19/11, 21: Iván 23/11, 22: Iván 02/12, 23: Calvicie 20/12, 24: Calvicie 23/12, 25: Iván 10/02

Trasfondo: Salvaje

Creciste en las tierras salvajes, lejos de la civilización y del confort de la ciudad y la tecnología. Has sido testigo de la migración de rebaños grandes como bosques enteros, sobrevivido a un clima más extremo que el que cualquier habitante de la ciudad haya podido padecer y disfrutado de la soledad de ser el único ser pensante en muchas millas a la redonda. Llevas las tierras salvajes en la sangre, fueras un nómada, un explorador, un eremita, un cazador-recolector o incluso un saqueador. Incluso en lugares donde no conozcas las características específicas del terreno, comprendes las formas de lo salvaje.

  Origen. Peregrino

Rasgo: Vagabundo

Tienes una excelente memoria para los mapas y la geografía y siempre puedes recordar la disposición general del terreno, los asentamientos y otras circunstancias de entorno que te rodea. Además, puedes encontrar comida y agua fresca para ti y para otras cinco personas cada día, siempre y cuando la tierra tenga bayas, algo de caza menor, agua y cosas por el estilo.

Características

  Rasgos de personalidad. Tengo una lección para cada situación, extraída a partir de la observación de la naturaleza. Me impulsa una pasión por los viajes que me condujo muy lejos de mi hogar. “¿Yo? ¿Engañar? ¡Jamás! Solo embellezco la verdad… con una pizca de dramatismo y encanto.” (Caótico).

  Ideales. Naturaleza. El mundo natural es más importante que todas las creaciones de la civilización. (Neutral)

  Vínculos. Una agresión contra las tierras vírgenes de mi hogar es una agresión contra mi persona.

  Defectos. Tardo mucho en confiar en los miembros de otras razas, tribus y sociedades.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Supervivencia

  Competencia con equipo del trasfondo. Tambor

Medium

Rasgos

Hada
Hada

Imbuidas de la magia de los Parajes Feéricos, la mayoría de las hadas parecen elfos Pequeños con alas de insecto, pero cada una de ellas tiene una característica física que la diferencia del resto.

Bárbaro
Bárbaro
Nivel 5

Para algunos, su rabia brota de la comunión con espíritus de animales salvajes. Otros recurren a su hirviente reserva de ira. Para los bárbaros, la furia es un poder que no sólo les proporciona un frenesí ciego en la batalla, sino también extraordinarios reflejos, resistencia y proezas de fuerza.

Senda de la Magia Salvaje

Los bárbaros, un pueblo de sentimientos muy intensos, son especialmente susceptibles a las influencias salvajes de los reinos de poder. Tanto que, a veces, alguno de ellos se ve transformado por la magia. Estos bárbaros henchidos de magia recorren la Senda de la Magia Salvaje.

Brujo
Brujo
Nivel 7

Los brujos son buscadores del conocimiento que se encuentra escondido en el multiverso. A través de pactos hechos con seres poderosos de poder sobrenatural, los brujos desatan efectos mágicos tanto sutiles como espectaculares y recolectan secretos arcanos para potenciar su propio poder.

Invocación sobrenatural

El Muerto Viviente

Has hecho un pacto con un ser inmortal, una criatura que desafía el ciclo de la vida y la muerte, abandonando su caparazón mortal para que pueda perseguir eternamente sus ambiciones. El semiliche Acererak, el tirano vampiro Kas, la reina exánime Vlaakith o Azalin Rex serían tus patrones.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Nadia (Graduada) ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

Disparo de gancho: Al llevar esta ballesta, además de poder usarla normalmente con flechas, puedes realizar un ataque especial con el gancho como munición y el rango corto/largo del arma.

  • En caso de atacar una superficie lisa, la CA será 10. En caso de ser irregular será 12. Al impactar, el gancho se aferra y la cuerda se tensa, permitiéndote balancearte o evitar distanciarse de ella.

  • En caso de impactar una criatura, realiza el daño normal y el objetivo debe realizar una Salvación de Destreza (CD 14). Si falla, el objetivo queda enganchado. Una criatura enganchada puede intentar liberarse usando su acción con una prueba de Atletismo (CD 14).

Puedes usar tu interacción para desenganchar a una superficie o plataforma.

Enganchado: Una criatura con el estado de enganchado no podrá alejarse de ti una distancia mayor a la longitud actual de la cuerda.

Juego de cuerda: Gracias a un mecanismo similar al carrete de una caña de pescar puedes acortar o alargar la cuerda una distancia máxima a 120 pies. Con tu acción adicional, cuando el gancho se haya aferrado a una superficie o criatura puedes acortar o alargar la cuerda hasta 15 pies. Si es una superficie y acortas la distancia, tú serás llevado hacia ella, incluso si es un techo.

En caso de acortar la distancia con una criatura enganchada, la criatura deberá realizar una Salvación de Fuerza (CD13) para evitar ser arrastrado 15 pies.

Al alargar la distancia de la cuerda, hace que la tensión se pierda.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Alcance: 3030 pies9 metros6 casillas/120 pies120 pies36 metros24 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +9

Daño Crítico
1d6 + 5 2d6 + 5

  Precio: 75 po

  Peso: 3 lb

De carga Distancia Ligera Munición

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

♣ Encomienda del Filo:

🔹 Poción Simple (2d4+2) 🔹 Tatuaje lvl 2: Viento Guardian

♣ Municiones:

  • 🔹 Aceitex5
  • 🔹 Fuego alquímicox5
  • 🔹 Ácidox3
  • 🔹 Pocionesx7

♣ Consumibles:

  • 🔹 Tatuaje de Palabra de curaciónx0
  • 🔹 Tatuaje de Escudox0
  • 🔹 Pergamino de Maleficiox1
  • 🔹 Pergamino de Faserx7
  • 🔹 Pergamino de Imagen Múltiplex2
  • 🔹 Pergamino de Intercambio Sombríox0
  • 🔹 Pergamino de Paso Brumosox1
  • 🔹 Pergamino de Entender idiomasx2

Magia salvaje

Característica mágica
Carisma

Listado de conjuros

Brujo

Característica mágica
Carisma
Conjuros
8
conocidos
Trucos
3
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
-
1
-
2
-
3
2
4
-
5

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Exportar acciones