Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Der Freishutz | +9 | 1d4 +5 contundente |
| Tesoro sagrado Chastiefol | +11 | 1d6 +6 perforante |
| Arma Improvisada - Aceite | +9 | |
| Improvisada - Fuego Alquimico | +9 | 1d4 Fuego |
| Improvisada - Ácido | +9 | 2d6 Ácido |
| Ballesta gancho | +9 | 1d6 +5 perforante |
| Sayf | +9 | 1d8 +5 perforante |
| Jabalina | +5 | 1d6 +1 perforante |
| Bastón | +5 | 1d6 +1 Contundente |
| Khopesh | +9 | 1d8 +5 Cortante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Tambor
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Nadia (Graduada).
Detalles
Alineamiento. Neutral
Apariencia. Pequeña, de cabello rosado. Alegre y carismática. Viste con ropas que le recuerdan a su natal Zakhara
Edad. 151
Historia. En la ciudad de Huzuz, bajo el cielo estrellado, Nació una hada con magia en su interior guardado. Pero curioso destino fue el que ella aguardaba, Pues su magia permaneció oculta y no se manifestaba.
Durante años, como mensajera ella sirvió, Llevando noticias a nobles, su deber cumplió. Pero en su fiesta de los cien años, una locura ocurrió, Y su magia floreció con fuerza, como jamás se vio.
La alegría y la celebración la llevaron a un lugar distante, Donde la tierra y el cielo se mezclan en un baile fascinante. Al despertar de su ensoñación, se encontró en un nuevo mundo, Con aventuras por delante, y su corazón lleno de rotundo.
Cincuenta años de peregrinar, buscando su destino, Siguiendo las enseñanzas de Najm, su divino camino. Hasta que un día, ante la puerta de la academia de héroes, Ella encontró su propósito, entre risas y alboroto.
Con su magia ahora despierta, y su espíritu lleno de valor, La hada se prepara para enfrentar cualquier dolor. Porque en este nuevo mundo, donde la aventura la guía, Ella descubre su poder, y con él, su verdadera alegría.
Idiomas. Común, silvano, celestial
Notas. Todavía recuerda hablar el midani desde su natal Zakhara Su nombre significa "Tierna" en midani
Puntos de experiencia. 3. Tintas 27/04; 4. Murmu 04/05; 5.Roxuke 17/05 ; 6.Ivan 24/05 ; 7,8,9,10. Soft Ivan. 11: Hex 28/06. 12: Ivan 16/09. 13: Iván: 27/09, 14: Tostair 02/10, 15: Desful 18/10, 16: Calvicie 21/10, 17: Iván 02/11, 18: Iván 06/11, 19: Iván 13/11, 20: Iván 19/11, 21: Iván 23/11, 22: Iván 02/12, 23: Calvicie 20/12, 24: Calvicie 23/12, 25: Iván 10/02
Trasfondo: Salvaje
Creciste en las tierras salvajes, lejos de la civilización y del confort de la ciudad y la tecnología. Has sido testigo de la migración de rebaños grandes como bosques enteros, sobrevivido a un clima más extremo que el que cualquier habitante de la ciudad haya podido padecer y disfrutado de la soledad de ser el único ser pensante en muchas millas a la redonda. Llevas las tierras salvajes en la sangre, fueras un nómada, un explorador, un eremita, un cazador-recolector o incluso un saqueador. Incluso en lugares donde no conozcas las características específicas del terreno, comprendes las formas de lo salvaje.
Origen. Peregrino
Rasgo: Vagabundo
Tienes una excelente memoria para los mapas y la geografía y siempre puedes recordar la disposición general del terreno, los asentamientos y otras circunstancias de entorno que te rodea. Además, puedes encontrar comida y agua fresca para ti y para otras cinco personas cada día, siempre y cuando la tierra tenga bayas, algo de caza menor, agua y cosas por el estilo.
Características
Rasgos de personalidad. Tengo una lección para cada situación, extraída a partir de la observación de la naturaleza. Me impulsa una pasión por los viajes que me condujo muy lejos de mi hogar. “¿Yo? ¿Engañar? ¡Jamás! Solo embellezco la verdad… con una pizca de dramatismo y encanto.” (Caótico).
Ideales. Naturaleza. El mundo natural es más importante que todas las creaciones de la civilización. (Neutral)
Vínculos. Una agresión contra las tierras vírgenes de mi hogar es una agresión contra mi persona.
Defectos. Tardo mucho en confiar en los miembros de otras razas, tribus y sociedades.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Supervivencia
Competencia con equipo del trasfondo. Tambor
Rasgos
Hada
Imbuidas de la magia de los Parajes Feéricos, la mayoría de las hadas parecen elfos Pequeños con alas de insecto, pero cada una de ellas tiene una característica física que la diferencia del resto.
Bárbaro
Nivel 5
Para algunos, su rabia brota de la comunión con espíritus de animales salvajes. Otros recurren a su hirviente reserva de ira. Para los bárbaros, la furia es un poder que no sólo les proporciona un frenesí ciego en la batalla, sino también extraordinarios reflejos, resistencia y proezas de fuerza.
- 3 veces / día, +2 daño
Senda de la Magia Salvaje
Los bárbaros, un pueblo de sentimientos muy intensos, son especialmente susceptibles a las influencias salvajes de los reinos de poder. Tanto que, a veces, alguno de ellos se ve transformado por la magia. Estos bárbaros henchidos de magia recorren la Senda de la Magia Salvaje.
Brujo
Nivel 7
Los brujos son buscadores del conocimiento que se encuentra escondido en el multiverso. A través de pactos hechos con seres poderosos de poder sobrenatural, los brujos desatan efectos mágicos tanto sutiles como espectaculares y recolectan secretos arcanos para potenciar su propio poder.
Invocación sobrenatural
El Muerto Viviente
Has hecho un pacto con un ser inmortal, una criatura que desafía el ciclo de la vida y la muerte, abandonando su caparazón mortal para que pueda perseguir eternamente sus ambiciones. El semiliche Acererak, el tirano vampiro Kas, la reina exánime Vlaakith o Azalin Rex serían tus patrones.
Dotes
Estas son las dotes de las que Nadia (Graduada) puede presumir.
Rasgos personalizados
A continuación se muestran los rasgos que Nadia (Graduada) ha obtenido utilizando medios menos convencionales...
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
♣ Encomienda del Filo:
🔹 Poción Simple (2d4+2) 🔹 Tatuaje lvl 2: Viento Guardian
♣ Municiones:
- 🔹 Aceitex5
- 🔹 Fuego alquímicox5
- 🔹 Ácidox3
- 🔹 Pocionesx7
♣ Consumibles:
- 🔹 Tatuaje de Palabra de curaciónx0
- 🔹 Tatuaje de Escudox0
- 🔹 Pergamino de Maleficiox1
- 🔹 Pergamino de Faserx7
- 🔹 Pergamino de Imagen Múltiplex2
- 🔹 Pergamino de Intercambio Sombríox0
- 🔹 Pergamino de Paso Brumosox1
- 🔹 Pergamino de Entender idiomasx2
Magia salvaje
Listado de conjuros






Brujo
Listado de conjuros








Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.